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以校之名测试版游戏好不好玩-以校之名综合评分8.6数据人生类型的游戏

作者:网络 时间:2023-07-14 11:09:30

以校之名测试版手游以校之名

以校之名测试版游戏好不好玩-以校之名综合评分8.6数据人生类型的游戏

以校之名测试版手游测评

以校之名测试版手游拥有数据人生、休闲、模拟经营、单机、良心好游、个人开发、up主推荐等多种玩法,游戏最新版本为3.1.1,占用内存大小为73.84M,在众多玩家评分中,获得8.6的综合评分。

以校之名测试版玩家点评

是时候来体验一波身份互换了

不知道曾有多少人想体验一下当校长的生活,而现在这个机会它来了。以校之名这款游戏是以校园为题材的模拟经营类游戏,在游戏中玩家表演这个学校的校长。通过合理规划资金以及处理学校内的各种事宜不断经营着自己的学校,以此来做大做强达到同等学校当中的顶尖水准。虽然这款游戏是模拟类型的游戏,但这款游戏的模拟经营难度还是有一点的,如果不注意资金预算以及花费的话基本上一年都很难撑得过去。

【游戏运营有难度,合理预算才长久】:

虽然说这款游戏是模拟经营类型游戏吧,但还是跟平常的模拟经营游戏有这一些出入。 经常上学的都知道,学校经济收入就只有学费以及股东的资助,除此之外就没有任何经济来源。而学校的资金支出方面的倒是非常的多,大到教师工资学校建筑维护,小到学生们的各种活动花费奖励啥的,基本上每个月都是一笔不小的支出。而股东的资助基本上都是每隔一年才会支出一次,所以玩家们经常会出现资金不足的情况。因此作为校长玩家们绝对不能对学生仁慈,在提高学费的同时还要增加招生费用来弥补玩家们的资金链来防止破产。这里值得一提的就是游戏中默认的招生费用是为零的,这个必须要玩家们手动打开,如果你不打开的话就等着体验一年不到就破产吧。别问玩家为什么知道,因为玩家刚接触这款游戏的时候也想当个大善人,学费调到最低,招生费用也直接为零,结果到了第二个学年就直接运营不下去。(没广告跟贷款的情况)虽然说这种高学费和招生用费换来的结果就是生源数量减少,但也算解决了学校前期的资金面问题。而且生源减少并不是什么坏事,因为这样能够明显减轻学校前期的负担,而且尖子生所占的比例肯定会比你大招生额度的尖子生生比例要高。对后期高考结果提升也有着一定的帮助。

至于贷款来弥补资金链的话,个人建议还是前期有必要贷款的话就贷款后期就真的没有必要。因为前期的资金流动量还算很少,算上贷款的还款资金链还是能勉强撑到发奖金的时候。(值得一提就是股东每年发的资金好像就只有100万,所以要谨慎考虑资金开销是否能撑到九月份招生完毕,不然基本凉凉)但你到了后期如果要贷款的话基本上很难坚持的下去,因为到了游戏后期学校的各种开销都会很大。这时你就算是每个月领视频补贴,估计也不够学校几个月的开销,基本上这个学校就宣判死了。

【游戏内容种类多,白手起家需等待】:

做一把刚开办的学校,想要一战成名基本不可能,更多的是需要算的不断提高学校的质量以及教师生源的素质。因为游戏一开始玩家们所能招募的生源最多只有A级,而且数量极其稀有。玩家们所要做的就是通过不断的高强度学习来提高学生的品质以此来达到要整校生源质量的目的。如果想要将低质量学生培养成高质量学生的话,就少不了高质量老师的存在。与生源招募一样,前期玩家们所能招募到的教师质量都会比较一般,但是与生源不同,教师是可以通过手动升级来提高教师质量的,所以提高教师质量这个方面还是相对轻松。而想要真正提高学生质量一味的高强度学习不可取,因为学生会对这种高压力学习产生厌恶感,时间一长了学生的成绩只会不增反减。这里则需要学校不断的开设新的活动来让学生体验,以此来减轻学生的压力保证学生成绩的不断发展。

【总结】:

以校之名算是一款质量不错的学校模拟经营游戏,其游戏的玩法内容还算是比较丰富。也不是没有缺点,像是生源没有达到预定生源就会不断的顶掉其他随机事件来让你招生的这个设计还是有点反人类的;而且游戏中的过场动画也就只有那几张画面看多了就有种视觉疲劳的感觉。