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代号:RnB测试服游戏怎么样-代号:RnB综合评分7.7近期热玩类型的游戏

作者:网络 时间:2023-07-15 13:25:18

代号:RnB测试服手游代号Rnb,是一款MOBA类的音乐×对战✓游戏,整体玩法是一个以MOBA为核心的对战类手游,其实现在手游这个市场要加入新的此类游戏已经是非常非常非常难的,因为前边儿有腾讯两个霸主,王者荣耀和英雄联盟,后边还有一大溜,比如说平安京之类的游戏,就单纯这几个游戏就已经把这个市场瓜分的可以说差不多了。

代号:RnB测试服游戏怎么样-代号:RnB综合评分7.7近期热玩类型的游戏

代号:RnB测试服手游测评

代号:RnB测试服手游拥有近期热玩、竞技、MOBA、电竞、涂色、IO游戏等多种玩法,游戏最新版本为0.22,占用内存大小为539.76M,在众多玩家评分中,获得7.7的综合评分。

代号:RnB测试服玩家点评

所以说这款游戏想要在市场当中杀出重围,或者说至少占有一点落脚的地方都是非常难的。

那么,这款游戏也采取了一个不同的赛道,那就是一个注重快节奏轻度的轻量化休闲游戏。对于上面所述的游戏来说,可能说如此轻量的还暂时没有出现,因为轻量就代表着游戏的内容丰富度以及游戏的多样性程度比较差,但是作为一款游戏,想要长期留住玩家仅靠单纯一个核心玩法是非常难的,当然,如果把这个玩法打磨到了极点,或者是只把它当成一个毛胚那基本没有问题,但是这也是这款游戏的一个矛盾之处。

首先来说玩法,游戏的整体玩法是一个MOBA玩法

MOBA就是多人在线竞技场游戏,现如今,大部分同类手游中,这类玩法无乎是推塔和打水晶,这款游戏同样也不例外,只是额外再加入了一个纯PVP战斗类刷人头的一个模式,而游戏其实严格来讲,并没有对模式化的东西做出太大的改变,只是在其他地方引入了一些自己游戏的特色以及新的创新

音乐风格的moba

玩家记得是之前上次测试还是大上次来着,玩家群里曾经发布过一个调查问卷,当时是调研的关于游戏名字的一些想法,其中,官方给出的几个选项中,都是关于音律或者是音乐之类相关的选项,而在游戏中,音乐也是一个非常非常重要的体现,不同于纯血的音游,这款游戏并不将音乐作为玩法的实质内容一部分,而是把音乐作为一个内容的载体,以及它的内容的呈现而出现,就比如是常规的一个推塔,游戏将节点和核心都变成了一个像是酒吧上面悬挂的那个闪球一样的形状,而玩家则是在防御塔范围内,通过跳舞对这个节点进行攻击,其实游戏并没有脱离一个常规推塔的模式,只不过在内容的呈现上来讲,游戏融入了自己创新的音乐这一点,这一点可以说是作为游戏的一个主要核心卖点。音乐从头到脚都在这款游戏的界面中出现,不仅仅是游戏的图标采用了一个类似歌手的图标,再到游戏的主界面儿,游戏的加载界面等等,里面都融入了一些像是歌手调音台里面的滑块元素,整体都与音乐做了非常浓厚的结合,但他并没有喧宾夺主,像是常规音游一样,把音乐作为核心内容,而是服务于实质的玩法,这一点是这款游戏非常创新,也是非常核心的一个点。整体来说做的非常不错

对玩法的优秀创新

游戏不仅仅是用音乐等特色来对游戏进行提亮,同时,在本身对核心实质玩法的创新上,也有一定的探索,游戏虽然玩法依然为moba对战,但是整体又在其中加入了涂色的一个玩法,也删去了常规中游戏的经济系统,以及比如说野怪等等的系统,而是将它们改为了局外,由养成所带来的一个经济装备系统,以及在局内以经验点刷新形式的一个野怪模式,这是一个非常好的简化的创新,因为在市面上的同类型游戏,可以说玩法都是几乎类似的,只是和这款游戏一样,在部分非实质玩法上有创新,这款游戏主要是针对轻度和快节奏的玩家,改成这种比较简化的模式,会提升局内的节奏速度,使游戏有一个比较明显的特色

简陋,但是整体不错的对局体验

游戏在目前测试版本下,对局版本几乎可以说是简陋,为什么,因为在游戏如此小的地图下,游戏只有一个3v3和极其简单的指向性目的,基本在前期的话,游戏体验就基本是在地图四处晃悠升级等级,然后时不时就去跟对面干一下,打不过就慢慢往回溜,然后等到自己回血的时候再回去反打,基本来说就只有这样一个对局上的体验,但是基于游戏小地图3v3和快节奏的一个整体模式,这种简陋的对局体验,其实整体也是比较不错的

公平性存疑的局外养成系统

游戏舍弃了常见的局内经济系统,加快了节奏,用局外的养成类装备系统替换了原本的经济系统,但是养成毕竟是养成,越养这个角色会越强,目前游戏应该是按照音徽数量进行排名,也有可能是按照其他东西进行随机排,这个暂时还不太清楚,但是如果在前期的话,这种养成很可能会对局内的平衡造成一定的损伤,虽然说如果按照水平相排列的话,你有装备对面也有装备,但是到上线游戏肯定会出现用氪金抽奖抽装备的这个现象,如果氪金可以打乱局内的平衡,那是绝对不可取的,建议游戏在这方面下点功夫,增强整体的平衡与公平性

稀缺的地图与玩法

整体地图之前在官方群里看到一共是有九张,但是因为可能是为了刻意控制节奏的原因,每一张地图都是基本一个长方形的排列出现,有的区别仅仅是,比如说草丛障碍物或者是经验点的区别,并且游戏不能自选地图,每一个模式是在一定时间后刷新一张地图,其实这个地图刷新给人的感知也不大,整体的地图也都十分相似。建议对地图设计进行一些加强

目前,游戏的玩法一共有两种,一个是纯PVP,一个是推塔,没记错的话,上次玩家好像填了一个问卷,之后还有官方人员找玩家回访了一下,应该很多人当时都和玩家一样,都感觉这款游戏模式之类的非常少,但是这次测试的时候好像也没怎么加,或者说是没动,这么小的一张地图,如此快的节奏,你放到玩家身上来,可能对于一部分玩家而言,玩大概顶多两三个小时就会特别腻,虽然这种游戏是充满不确定性,就比如说队友和对手的发挥等等,以及越往后会越越法越熟练,唯一种成就感,但是整体而言,如果能更增加一些模新的模式,玩家认为这款游戏会更好一些

游戏对系统的优化还不太足

游戏在性能上的优化没什么可说的,打团使劲甩技能的时候也基本能维持在60帧满帧,玩家甚至还不是旗舰芯片。

但是游戏对整体系统上的优化就比较差了,首先打一把游戏给的奖励太少了,一把才几十个金币,这还是全场最佳的情况下,而到了后期,你升一次级七百八百甚至上千的金币,游戏到现在对于这些消耗品的获得,主要是依靠攒星徽还有战令之类的,当然现在游戏是测试阶段,当然没有氪金而到了正式版,肯定就不可能这么撒特别多的宝箱之类的。可能在游戏的升级养成方面,会给人一种别扭,以及力不从心的感觉

还有开宝箱竟然没有跳过,游戏不能自选地图,英雄太少,介绍不太详细等众多问题,都等着开发者去解决,当然说这款游戏严格来说才第三测这些问题希望可以到后面的四测,五测甚至公测的时候可以解决

总而言之,这款游戏是一个以音乐为载体的一个moba类手游,整体以快节奏小规模和高强度对战为核心,在其中融入了大量的音乐元素,特别适合在零散时间进行休闲游玩,缺点就是内容比较单一和局外系统不够成熟,总的而言,还是有非常大的潜力的。