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我比武特牛测试服游戏测评-我比武特牛综合评分6.3近期热玩类型的游戏

作者:网络 时间:2023-07-16 14:18:52

我比武特牛测试服手游大家好呀,这里是孩子!玩过了《小编功夫特牛》觉得不太完美,就来体验一下《小编比武特牛》吧,虽然大同小异,但也有许多改变与创新。

我比武特牛测试服游戏测评-我比武特牛综合评分6.3近期热玩类型的游戏

我比武特牛测试服手游测评

我比武特牛测试服手游拥有近期热玩、放置、Roguelike、休闲、动作、角色扮演等多种玩法,游戏最新版本为0.22.0,占用内存大小为301.08M,在众多玩家评分中,获得6.3的综合评分。

我比武特牛测试服玩家点评

【游戏玩法】

与《玩家功夫特牛》的玩法大体相同,左右两个移动攻击键,但多了“技能”一栏,不同的武器有不同的技能,但技能算是半个主动。首先,技能的释放所需要的攻击次数在技能图标上有显示,可以把握时机释放来增加杀伤效果,但不明显,所以算是半个主动技能,删除了概率释放。其次就是秘籍的获得有了不同,玩家获得秘籍不再是一关一本,而是通过技能点解锁或者关卡奇遇来获得(身上叠满buff的快乐没有了)。游戏内有资源副本,可以用来获取所需的材料、装备什么的,副本的难度也分了多层,通关一个难度就可以解锁下一难度,增加了游戏可玩性。在游戏中笔者认为最有意思的就是角色的不同模式可以改变,比如在使用拳套清完杂碰见BOSS或者单体怪时可以换用剑来进行攻击,灰常的不错啊。

【游戏体验】

游戏的可玩性虽然得到了提升,但操作依旧难受,由于炸弹兵喜欢和壮汉一起出现,炸弹兵的攻击范围大,壮汉血量高,所以打着打着就会被包围,然后被动挨打。虽然游戏内存在氪金界面,但游玩过程中并不需要氪金来增强战力,所以氪金这一方面没有什么强制的要求,对玩家的体验感算是一个加分项。游戏的对战场地也从“线”变成了“面”,攻击不同敌人也可以实现一点位移的操作,但并不容易,所以改进效果甚微,体验感并没有提升。人物的动作与特效有明显的进步。游戏总体质量有很大的提升,操作方面有一点小瑕疵。

【游戏评价&建议】

《玩家比武特牛》是《玩家功夫特牛》的续作,整体上是要明显强于前作,在各方面都有大刀阔斧或者微小的改动创新,可玩性与趣味性得到大幅提高,休闲属性受到自动操作方面的一些影响,如果纯休闲玩家的话,在某些时候这个自动操作会有很大的作用,比如突然有事,或者顿悟之后的冲关,都可以用自动操作来实现“磨刀不误砍柴工”。游戏建议嘛,还是那句话,操作方面再细化一点,多一点操作空间,游戏的趣味性就会有很大的提升;游戏内人物的形象也可以进行制作,小黑人的形象虽然不会有什么影响,但锦上添花终究不是坏事。

本次测评到了这里就结束了,从功夫到比武,玩家们也算学有所成,走上了“打遍天下无敌手”的道路,期待各位大侠前来讨教ヽ(•□ω•□ )ゝ,这里是孩子,玩家们下次再见👋🏻