格莉斯的旅程游戏怎么样-格莉斯的旅程综合评分9.3Steam高分神作类型的游戏
作者:网络 时间:2023-07-16 15:13:49
格莉斯的旅程手游“否认的迷茫与暗淡,愤怒的迷失与追寻,谈判的对话与和解,沮丧的孤独与激荡,和解的释然与希望,每一段路,都是一段艰辛的旅途……”
格莉斯的旅程手游测评
格莉斯的旅程手游拥有Steam高分神作、灵魂栖息地、Steam移植、解谜、冒险、唯美、艺术感、小清新、高画质、闯关、单机等多种玩法,游戏最新版本为10.0.2,占用内存大小为753.29M,在众多玩家评分中,获得9.3的综合评分。
格莉斯的旅程玩家点评
作为第九艺术,游戏通常有多种多样的表现方式,《格莉斯的旅程》(《Gris》)算是将这一点展示的明明白白——极致简约的美术设计,最富有冲击力的色彩,使得《格莉斯的旅程》被广大玩家称为2D版《风之旅人》。作为一款唯美的解谜游戏,《格莉斯的旅程》也许外在乐趣并不大,但它的内在确是相当充盈的,当玩家历尽千辛万苦通关游戏的那一刻,心灵上也许也会得到诸多的感悟。
※游戏画面:简约的抽象,色彩的冲击
《格莉斯的旅程》整体游戏画面相当简洁,素雅线条勾勒出了一个孤独的世界,整体的画面随着剧情的推进而渐渐复杂起来。而在细节刻画上,则是更多的运用了抽象的风格,比如格莉斯的双腿采用的简单线条,其中令人最印象深刻的便是第一章临近末尾时那棵红色的大树,红色线条勾勒出的大树,在橘色背景的映衬之下显得更加引人注目,色彩冲击力十足。在色彩方面,游戏画面整体采用渐变色的风格,这让画面的过渡变得自然起来,同样让人感到舒适,唯美。游戏之初,灰白的天地,让人感到窒息,这就是画面色彩带给玩家最真实的感受,可谓是做到了寓情于景,意味深长。
※背景音乐:一篇宏大的乐章
作为一款解谜类游戏,虽不可或缺的恐怕就是背景音乐了,好的背景音乐可以加深玩家的沉浸式体验,起到使游戏更上一层楼的作用。《格莉斯的旅程》同样毫不例外,而且更加丰富多彩,游戏一开始踩在地面的沙沙声,远处传来的若有若无的海浪声,都让玩家得以沉浸其中。游戏中用来配乐的乐器,用的最多的恐怕就是钢琴了,在不同场景下,背景音乐也同样有着不同的表现:在过线桥时,它所表现出来的是一种十分清脆的仿如风铃的声音,而随着剧情的推进与玩家所处场景的不同,它的音色也慢慢变化,尤为让人惊艳的便是第一章末尾,格莉斯顺着斜坡往下滑时,那突然展开的钢琴音域,那种急促的感觉也正好印证了滑下坡时的那种下坠感,那种体验的真实是玩家玩游戏以来从未见过的,这,也许就是背景音乐的作用吧。
※游戏玩法:简约体验,唯美享受
对于整体游戏来说,《格莉斯的旅程》玩法较为简单,玩家需要在废墟中到处穿梭,收集散落在各个角落的星光来在特定节点连成星座,使格莉斯得以前行,游戏的无死亡机制,是游戏氛围得以轻松下来,使玩家可以更好的感受游戏的美好,保证游戏的可玩性。另外,玩家也可以在游戏中找到点点线索,揭开主人公的过去。游戏中的按键透明度较高,而跳跃键则更是直接消失,点击右手半屏即可,这在简化游戏界面的同时也保证了游戏的沉浸式体验,可谓是一举两得。
※剧情设计:寻找自玩家,揭露现实
在游戏中格莉斯大致经历了以下心路历程:美好的憧憬,现实的破裂,绝望的挣扎,自玩家的追寻,危机的乍现,久别的重逢。对应起来就是deny anger negotiations frustration reconciliate这五个章节,格莉斯在这五个章节中所表现出来了不同的人生观,但她最后鼓起勇气,寻找到了那份真正的自玩家,这时,烟消云散,光明遍地。同样的,玩家们也从游戏中感受到了她最初的迷茫与无助。在第二章中,病态的红色沙暴袭来,而格莉斯却毫无办法,只能一次次被吹倒,一次次无奈地站起身来,后期中,面对嘶吼着的怪鸟,躲避,成了唯一的选择。很多玩家玩到此处都泪目了,这时的格莉斯,仿佛已经不再是游戏中的主角,而是现实中的玩家们每个人,面对困境,毫无办法,面对灾难,只能眼睁睁看着,那份无力感渐渐涌上每个人心头。
※吐槽时间到
①关于游戏的买断机制,虽然《格莉斯的旅程》自身也相当优秀,但是它18元买断价格也仍然劝退了大量玩家,这一点也使得本作在其他游戏的竞争中优势不大,同时,游戏可以免费体验的内容较少,而反观同是steam移植游戏的《雨纪》,免费的内容则更加丰富多样,且与付费内容无太大差异,这里还是建议各位小伙伴在打折时购买。
②手游与原作的不同,在原作之中,第二章的背景色彩为压抑病态的红色,更加贴合于anger的主题,而在手游中却替换成了黄色,使得表现效果大大减小。同时,一些游戏场景也因为搬来了手游端而发生了变化,这一点玩家觉得是大可不必的。
③游戏性与观赏性的极不对称,相较于游戏的音乐画面等设计,在游戏性方面,本作可谓是欠佳,好多玩家付费购买之后却渐渐的感觉到了游戏的无趣,导致游戏热度不高。一款游戏,如果全是乐趣,那么它是空洞的,但同时,如果乐趣较少,它也不能称之为完美的游戏。
※话唠的总结
对一款解谜类游戏来说,游戏的视听效果好坏直接决定了玩家的沉浸式体验如何,这也使《格莉斯的旅程》极其强调游戏的观赏性,却反而搁置了游戏的可玩性,可玩性的降低直接导致了游戏的无趣。但同时玩家们也不能否认它的内涵所在,作为一款游戏,也许它的可玩性有所欠佳,但作为一个艺术品,它是无可指摘的。也许玩家们会觉得它的内涵毫无根据性,那么请你珍惜现在,因为你没有经历过那一切,只有经历了,才会懂得珍惜。这,也许才是《格莉斯的旅程》的意义所在吧……
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