名人名言游戏网 > 资讯 > 蟹王争霸测试服游戏测评-蟹王争霸综合评分8.7解压神器类型的游戏

蟹王争霸测试服游戏测评-蟹王争霸综合评分8.7解压神器类型的游戏

作者:网络 时间:2023-07-19 10:33:50

蟹王争霸测试服手游如果但从格斗游戏的标签上来看的话本作确实不是一款满分格斗游戏,毕竟现在绝大多数格斗手游的痛点就在于游戏自身没办法在最大程度下将玩家给代入到实际的战斗环境当中,要么就是打击反馈上出现了问题要么就是在战斗设计以及底层逻辑上出了问题,那么在这种情况下来看的话游戏自身又能够在什么地方通过什么样的设计来为自己做出更加有趣且能够沉浸其中战斗模式呢?毫不夸张的说《蟹王争霸》确实打开了这个枷锁,通过格斗人物动物化、在实际格斗元素当中加入各种魔性表现,使得最后所能够展现给玩家的实际战斗系统达到一个更高的层次,而游戏自身的设计理念基本也算是比较贴合这种表现的,既然双端差距没办法很好的弥补,那么直接用魔性元素来填充游戏当中对于格斗玩法的缺失确实是当下的最优解。

蟹王争霸测试服游戏测评-蟹王争霸综合评分8.7解压神器类型的游戏

蟹王争霸测试服手游测评

蟹王争霸测试服手游拥有解压神器、一秒上头、魔性、恶搞、3D、格斗、动物、模拟器、动作、闯关、良心好游、即时战斗、角色扮演、竞技、第三人称、解压、脑洞、多人联机、up主推荐等多种玩法,游戏最新版本为1.3.0,占用内存大小为511.83M,在众多玩家评分中,获得8.7的综合评分。

蟹王争霸测试服玩家点评

单一战斗系统设计下来的话确实很简单,只需要保证对应数值平衡就能够进行进一步的的战斗场景模拟了,攻击流程以及对应状态以及基础数值的计算就能够去判断双方胜负了,但是对于一款格斗有序来看的话想要凭借这些来还原整体对应的战斗体系多少就有点抽象了。因为要考虑对应场景以及各种客观因素的对应展现,只有回归到实际玩法当中才能够更好的去在多样战斗表现之下进行更加严谨的还原以及技术战斗机制解析。场景绝对是每个格斗游戏当中最为核心的内容设计,那么在这种情况下来看的话其实蟹王争霸自身很大一部分就是赢在了对应场景的设计上面,单人关卡丰富的场景表现加上多人竞技时3D大场景的制作是满足了玩家很多的需求。

而真正能够体现游戏融合创新的部分也就在于后续对应内容的进一步表现上面,其实说到这里魔性与格斗的融合就已经表现了出来,只是在物理引擎的设计上来看的话玩家并不认为这种程度的对应表现就能够在最大限度之下去保证游戏自身所能够实际展现出来的所有内容质量。海水有浮力能够理解,但是对于浮力的表现也不能够说是通过实际重量上的操作手感来进行表现吧,虚浮的手感加上只有音效和对应弹反机制下的游戏过程来看的话,玩家觉得游戏自身是很难在最大程度上将这些内容给完美的还原出来的,起码就格斗自身表现来看的话玩家觉得你要是没办法处理好自身物理引擎的对应表现的话是能够直接影响玩家的对应游戏体验的,那么在这种情况下来看的话后续对应内容所要承载起来的作用就更大了。

最后还是要回归到实际战斗环境以及机制当中来说,其实在常规格斗游戏当中所直接为玩家做出来的对应内容表现来看的话本作是不需要进行多么细致的分析的,毕竟最后游戏自身的融合形式就是直接树立一个大环境下的对应内容设计,然后再对其细节的空缺上面进行对应魔性元素的填充,挺巧妙的一种融合哈求同存异的同时又直接将游戏自身的对应空缺利用最为简单的表现形式来进行对应的填补,但是在填充的时候难道你们就没有思考过一个问题吗?对于游戏自身而言整体所能够展现出来的双重融合内容最终的呈现是什么样子的。

毕竟你是以实际格斗元素打底所进行的融合设计,至于后续对应表现都是填充起来的啊,上面也说出来了对于游戏自身而言在很大程度之上战斗有虚浮的感觉,那么要按照这个思路说下去的话底层逻辑所直接表现出来的对应玩法不更是重量级的表现吗?毕竟在简单的融合了二者之后游戏没能够处理好中间部分内容的设计,这一点说实话还是比较可惜的。

最后整体看下来的话游戏自身所能够展现出来的对应内容还算不错吧,只不过说目前所直接能够表现出来的对应内容展现有着一些小问题罢了,优化格斗手感以及实际受击反馈,也只有在自身基础内容得到保证的情况下,游戏自身才能够将格斗自身玩法最大化的展现出来。目前来说游戏自身对于数值的设计还是可以的,平衡度表现只能说是中规中矩,在深度内容展现以及切身体感表现上来看的话《蟹王争霸》还是有着比较明显的缺陷。