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白夜极光游戏测评-白夜极光综合评分6.5绝赞立绘类型的游戏

作者:网络 时间:2023-07-21 10:32:37

白夜极光手游小编认为这算得上是一款近期比较让小编能玩的下去的一款二次元游戏,画面水平还有制作质量这些都比较不错,尤其是在新手引导这方面,做的更是比其他的游戏要来的好的多得多。 对于入坑新手门槛这件事情做得非常的友好。

白夜极光游戏测评-白夜极光综合评分6.5绝赞立绘类型的游戏

白夜极光手游测评

白夜极光手游拥有绝赞立绘、二次元、策略、卡牌、角色扮演、养成、消除、剧情、收集等多种玩法,游戏最新版本为1.0.0,占用内存大小为1.88G,在众多玩家评分中,获得6.5的综合评分。

白夜极光玩家点评

玩家相信有那种喜欢玩新游戏的玩家,最常遇到的困扰应该就是每次进入游戏的时候,总是要先熟悉一下这游戏的很多页面,机制,比如说这个角色的一些特殊的概念名词,还有世界观设定究竟是什么样的,有什么的作用?又或者说一些副本需要在什么时候才是值得一刷?什么样的怪物该怎么打,具体该怎么操作,有没有哪些细节机制没有了解到?熟悉游戏,熟悉操作应该是每一款新入坑的游戏最开始都需要的环节和步骤,但也是最劝退玩家的步骤了,因为每次打开相关的机制讲解所跳出来的那一大串的文字属实是太劝退人了。而且有时候还可能会因为了解不全面游戏的机制,变得非常的抓头。可以说这个最开始的环节应该也是最劝退的一个环节之一了。

而不知道游戏是不是也有意识到了这一点,在对于这种了解新游戏的各个方面上做出了非常大的辅导。首先就是游戏的各个新手教程的关卡布置,并不是一次性的全部无脑的灌输给玩家整场游戏的全部战斗机制,而是分批次的一波一波教。把新手关卡和主线关卡穿插在一起,到了某些特定的节点的时候才会教学一些特定的战斗机制。没有被教学的战斗机制在前面的主线关卡中就暂时不会出现,只有当玩家过了特定的战斗机制教学关卡之后,后面的主线关卡才会出现这个战斗机制给予玩家应用和应战。这样的设计玩家认为非常的好。并且教学关卡或者说是剧情关卡推进到了一定的节点的时候,就会跳出场外指导,指导玩家去操控游戏界面的很多页面副本还有巨像,细节到告诉玩家巨象里面的每一个房间究竟有什么样的作用,产出的道具有什么样的作用以及这些新解锁的副本有什么样的作用,在未来承担着什么样的地位,在什么时候刷这些副本会比较好,都会有所介绍,让玩家理解清楚。通篇读下来这些场外的指导的时候,其实文本量并不大,读起来也非常的轻松容易理解。几乎游戏所有的基础机制都有这种非常保姆式的讲解,在这些讲解的推进下,游戏的整体理解门槛真的低了特别多。

再具体说一下为什么玩家会觉得这个游戏的教学关卡和主线关卡混插在一起的设计非常好。因为属于是那种典型的分段式教学,并不是一次性无脑的大量灌输,这就使得每次玩家只需要理解一点点的内容,相对而言更容易吸收。这就相当于每天背一点点单词比较好容易记住,如果一次性背超大量的单词,那就会忘得非常多。之前也有玩过一款同样设计的游戏,都是教学关卡和主线关卡混插在一起,但是那款游戏的问题就是教学关卡还没有教的内容,在主线关卡之中就已经提前出现了。这就搞的玩家只能提前被迫自己学习了,这就显得后面的教学关卡很没有用,但是这款游戏不一样,这款游戏在教学关卡没有教的内容和机制是不会提前出现在主线关卡里面的,反正玩家是没有遇到这样的情况。所以通过这样的方式,确实是能起到更好的教学作用,比那种无脑一股灌的新手教程会来的更加的有记忆。

接下来说一下剧情上面的槽点,大致就是等剧情发展到已经让巨像起飞了之后,有一个反派叫做麦格芬,也跑到了巨像上面和玩家们的人打了一架之后。结果在打架完威胁恐吓玩家们的时候,直接把自己的头头的名字给供出来了,好像是叫做舒摩尔。至于说出来的方式就好像是自言自语,说什么自己要给自己的头头效忠,然后名字就这样脱口而出了,但问题是你自言自语,能不能等到没有人听到的时候再自言自语啊?结果这个名字脱口而出直接给主角梦中还是印象中的某个地方重合,让主角可能有点意识到这个幕后头头和自己的某些关联了。玩家只能说这样的剧情设定非常的降智,强行给线索真的大可不必,显得这个反派麦格芬的性格塑造非常的智商低。

但是要怎么安排剧情让玩家知道这个幕后头头的名字呢?其实可以把反派塑造成对幕后头头绝对忠诚的样子,让他们在自己的身上直接纹上或者说是刻上幕后头头的名字,或者说是和他有关的图案也是可以的。然后让主角看到之后引发联想,这样的方式就会显得自然多了。

还有顺带提一嘴游戏的加载页面,也会有对整体剧情的世界观一定的补充,比如说告诉玩家主角作为空灵的身份,空灵这个族裔之前所遭受到的一些灾难。但是这些线索的补充词条字比较多,往往是还没读完加载界面就直接跳过没有了。所以玩家建议后面可以添加一个手动功能,就是加载好了让玩家自己手动再点一下才自动进入想要去的页面,不然的话就自动跳过会让在读词条的玩家没读完很难受的。

还有就是游戏的玩法上面,这种玩法其实就类似于自走棋,飞行棋和连连看的那种结合体吧。玩家认为这种玩法其实在视觉感官的刺激上面并没有可持续性。因为角色的走位以及这些攻击特效什么的,真的算不上惊艳,甚至是非常的一般般。而且操作上面也没有什么太大的难度,基本上就是对着公式抄的那种样子,如果后面可以通过一些比如说加速或者自动战斗的办法,尽可能地省略掉这些连连看的操作的话,或许会让玩家觉得麻烦少一点。毕竟无意义的重复内容,只会加剧玩家退游的想法。

顺带一提这游戏可预见的是后期比较强的角色,都是那种会刷对应格子的,把不属于自己颜色的格子刷成属于自己颜色的格子的那种,有这种能力并且越强的角色在后面绝对梯度越高。但是需要注意的一点是,这种刷格子的角色尽量都带同样的属性。不同属性的角色带进场内都刷格子的话,很容易会产生冲突。尤其是那种有范围性刷格子技能的角色,很容易就会在不知不觉中削弱其他属性角色的发挥空间。

还有就是游戏关卡前期,根本就不用带奶妈,直接无脑带输出就行了。因为地图中总是会时不时的来刷出一些医疗包可以使用,而且前期的怪物攻击也并没有想象中的那么强大。只要有给角色升到30级,根本就没有血量压力的,几乎都是稳稳三星。

总体来说,玩家认为这款二次元游戏玩法虽说比较简单轻度,但是总体来说还是很不错的。因为有一个比较良好的新手教程保姆式的引导真的很容易让人上瘾代入进去。角色质量还有立绘水平,这种也都是在绝大多数二游的中上水平,确实是一款不错的选择。