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废墟物语测试版游戏测评-废墟物语综合评分8.7技术流类型的游戏

作者:网络 时间:2023-07-22 09:47:17

废墟物语测试版手游对于游戏所带来的制作特点和攻击的方式,很拥有创新的想法,并且也包含很多不错的关卡上的体验,唯一的感受就是对于整体的操作的提醒程度和所面向的区域控制,整体所带来的观感感受还是有一些不明显,甚至因为特效的情况之下,很难以把控移动方面的方向,是否在区域的指定方位,《废墟物语》整体作品就是通过拖拽的形式来产生不同的攻击和移动的方向,并且在这个过程当中要随时观察其中敌人的攻击情况和所带来的表现来进行躲避,最终玩家通过躲避的方法来逐渐给敌人产生血量的削减。

废墟物语测试版游戏测评-废墟物语综合评分8.7技术流类型的游戏

废墟物语测试版手游测评

废墟物语测试版手游拥有技术流、极致走位、近期热玩、Roguelike、动作、射击、休闲等多种玩法,游戏最新版本为1.20,占用内存大小为154.23M,在众多玩家评分中,获得8.7的综合评分。

废墟物语测试版玩家点评

-对于游戏的游玩挑战-

在玩家们每次所进行开始的过程当中,都将会通过初始的表现来进行逐渐的发展,并且在这个过程的体验来说的话,每一个关卡都会包含不一样的等级要求,玩家可以认为等级整体的标准越高,它所带来的伤害和人物的血量防御也会拥有一定的提升,这个时候对于玩家们自身的难度也会增加不少,虽然可以通过躲避的形式来进行,进行缓慢的通关,但是实际对于体验上的效果就会拥有很多劳累,所以在这个过程当中,玩家们一定要随时随刻,确保自身的发展和能力上的提升,还有伤害的表现,因为游戏当中也会包含很多所进行养成方面的选择,也需要通过消耗对应的货币来进行进入对应的房间,所以玩家要通过合理的规划来进行提升,因为毕竟对于货币方面的数量是有限的,而且每次关卡方面的难度也会逐渐提高,所以这个时候玩家们在进行使用的消耗情况之下,一定要拥有对应的考虑,才能真正所进行选择,这个才是玩家们所进行准备的部分。

-需要意见和优化的内容-

对于游戏最缺少的就是对于新手教程的告知,当然这里不包括游戏当中正常的打斗和相关的技能使用,则是对于玩家们在进行探索的过程当中,每一个房间的图标所表现的意义,并没有所进行告知,所以如果对于每一个关卡方面的特殊图标,可以通过另一种点击的形式来进行提醒对应的关卡寓意或许会更加可以接受许多,玩家也能知道具体关卡的内容是什么类型的展示,要不然开头了解的话,其实就是在进行浪费货币,另一个就是对于体验方面的攻击提醒并不足够,尤其对于这种类型的游戏在特效方面的复杂程度比较高,所以玩家在观察程度本来就会拥有很大费劲的过程,如果能进行一个较为提醒的告知,或者是通过更加利用屏幕的颜色改变来告诉玩家拥有危险的话,或许会更加不错一些,也可以通过另一种方式,适当可以把整体的画面扩大,并且不影响整体画面的构造和改变,这也是一种想法,毕竟从目前来看的话,或许玩家也可以发现,每一个敌人的面积特别的小,尤其所进行提醒攻击方面的红线处理,也是拥有一个很难以发现的存在,所以适当增加整体敌人的自身面积的大小和提醒方面的明显提高的话,也是能减轻这方面的干扰,或者是对于玩家们自身的角色。人物也可以适当所进行移动方向的提高提醒,要不然对于很多时候都因为所瞄准的方向不对,导致移动失败,最终所减少自身的血量。

-子弹方面的规划-

在玩家们所进行子弹方面的射击获取玩家也可以发现游戏分为两种不同的类型,基本上利用它的特殊符号不好所进行解释,为玩家所进行了解的就是游戏当中的子弹分为红色和蓝色方面的区分,左下角会拥有对应的占比,如果对应的颜色利用完毕之后,对应的子弹也将会无法所进行打出,所以玩家就得通过另一种射击的方式来进行攻击点,基本上一个就是通过正常的点击屏幕来呈现出来的自动攻击,另一个就是通过拖拽的形式来产生手动的攻击,但是对于这方面不知道是不是游戏所进行故意设计,因为在拖拽方面的设计情况之下也可以移动自身的位置,至于其他问题就是整体的提醒,其实并不是很明显放在左下角玩家控制的时候也容易所进行遮挡,所以造成了玩家基本在进行观赏,页面上的敌人攻击的过程当中,并不会观察到左下角的实际变化,很容易出现子弹直接打不出来,或者是没有发现对应的占比满额,希望游戏后期会进行更好的想法,规划到一个较为明显的观察区域。

-养成的局内选择-

和其他肉鸽游戏不一样的,就是游戏当中每一个所进行养成或者是增加自身血量的房屋,都由玩家们消耗的货币来进行进入,这个过程当中玩家是可以对于自身的枪械所进额外的技能添加或者是不同伤害的表现,也可以把玩家们跟随的机器人所带来的攻击效果所进行提升或者是增加整体的穿透,对于机器人也是拥有攻击方面的局限性,他们是可以在特殊的范围之内对于敌人造成自动的攻击,至于其他,也就是对于玩家们本身来进行提升能力,增加整体的血量上限,或者补充自身的护盾数量,这些都是来进行获得生存提升的概率增加。

-整体的体验轮回单一-

其实最主要的明显就是游戏在每次轮回的体验过程当中都将会从头所进行开始,可是另一种问题就是对于敌人方面的种类都是以重复的情况所进行出现,所以在进行长时间的体验过程当中,游戏的确会产生一些上瘾的感受,但是到了后期对于重复方面内容展示和所带来的第一点,没有任何额外的攻击和外表的改变,其实也容易造成无聊的过程,而且玩家觉得游戏也可以适当把整体的美术和背景方面的内容所进行不同的绘画表现,扩展整体所带来的观赏程度,减少一些所带来的视觉疲劳。

进行内容的全部体验来看的话,玩家觉得算得上是一个非常不错的作品,或许也是刚刚所进行推出所包含的问题和体验的干扰情况还是非常明显,但是基本上按照正常的内容推出和对于优化的修改表现之后,玩家觉得到了后期游戏也将会拥有不错的表现状况,这个也是玩家可以所进行期待的地方。