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下一把剑游戏测评-下一把剑综合评分8.2合成类型的游戏

作者:网络 时间:2023-07-23 13:23:53

下一把剑手游说到方块消除/合成类游戏,想必大多数玩家的在关卡中有一个4*4(首领关或部分模式格子会更多)的格子框作为消除区域,而其中有宝剑、人物以及冰、火两种技能石,玩家需要做的就是通过上下左右移动将同类物品合在一起,进而获得更高的等级,不过值得注意的是,宝剑也可以和属性石合成,而人物与(属性)宝剑合成后将会发起进攻——这就不得不提到这款游戏的另外一个规则玩法:以主线关卡为例,玩家将会遇到不同血量、属性的敌人,玩家们便需要让人物拿到宝剑以对它们发起攻击。至于攻击的技巧,除了尽可能地在短步数内让人物、宝剑的等级更高,更重要的是要利用好敌人与属性石的克制关系:玩家基本可以从敌人外观判断出究竟是火还是冰属性,而小编们只需要用与之相反的属性宝剑就可以对其造成巨大伤害

下一把剑游戏测评-下一把剑综合评分8.2合成类型的游戏

下一把剑手游测评

下一把剑手游拥有合成、角色扮演、养成、消除、闯关、休闲、魔性等多种玩法,游戏最新版本为21.0,占用内存大小为179.82M,在众多玩家评分中,获得8.2的综合评分。

下一把剑玩家点评

•以上玩法在入门难度上可以说并没有《2046》那么高——毕竟不同等级相同的物件可以组合在一起,而上述的不同物件也可以相互结合,因此门槛可以说非常低,不过这并不代表这款游戏并没有一点游戏性:首先由于其合成条件“太过简单“,如果玩家没有预先思考移动顺序,就很容易让人物拿到空剑甚至是同属性的宝剑,从而极大地浪费了现场资源(尤其是好不容易合成了一个高等级石头和宝剑,结果手残给送出去了);其次是每关中有步数/任务/成就要求,玩家想要顺利完成它们就必须更加精准地设计在游戏中的线路,这也造就了游戏中的人物等级越高,那么拿到宝剑后所发动的连击次数也就越多,因此在这里就涉及到一个打击感的问题。而事实是,即使这款游戏主打消除玩法,但在打击感上的设计还是在合格线往上的——最基本的一点,人物在来连续打击的过程中动作是连贯没有逐帧播放,“逐帧播放“的特色在中小厂游戏中非常常见,这里能够克服这一点也确实不容易;其次是在特效上,开发者并没有无下限地去追求眼花缭乱的效果,而是就冰火属性以及配置的卡牌效果简单用线条以及颜色勾勒,保证玩家视觉上既能感受到其强大,又不觉得眼花

【其它特色】福利中等,模式丰富

•虽然游戏中的面板同这等规模的游戏一样充满了各种广告以及氪金礼包,不过就实质福利上来看对零氪玩家而言也算友好:像是基本的每日签到礼包和任务奖励,另外也是配备了月卡免费福利;而玩家每闯过一关还可以打开一个宝箱获得代币以及卡牌(此处看广告可以获得更多),在线一定时间后也能拿到在线礼包……总之这些福利对于新人来说也算得上比较丰富,而且关卡本身难度也并没有那么大,因此也没有必要浪费太多精力在卡牌培养上

•就模式来看,除了主线关卡外,在模式选择中还有5种规则等你来挑战。它们中的多数都是在主线关卡的基础上,增加了更多的限定条件,又或是增加了首领的血量以及个数,跟玩家打车轮站。除此之外还存在一个比较另类的玩法:给定了最少的次数,需要玩家在这个规定步数内将敌方打败,看似这个规则非常普遍,但在这款游戏中玩家不仅需要考虑到步数,还要根据未出现物品可能出现的地方进行调整,其次就是要保证最后打出去的伤害足够将敌人消灭。可见在各种因素的加持下,让这款游戏的可玩性与逻辑性更强

【总结】《下一把剑》优缺点分析

优点:

1.关卡难度适中,规则限制低

2.卡牌养成向游戏且福利多,利于新人快速发育

3.模式较多,适合不同玩家体验

不足:

1.广告与氪金的点击键/礼包有些泛滥

2.画面的贴图感有些强(虽然在【艺术效果】中对此所肯定)

3.游戏设有体力限制

总的来看,《下一把剑》在玩法上摆脱了《2046》那样传统的纯粹合成消除玩法,而是加入了策略与战斗、卡牌元素,让整局对战中的体验感更为丰富,尤其是在多模式的加持下让整款游戏的耐玩度有了质的飞跃,不过美中不足的地方在于游戏中设置了体力限制,使得这款游戏不得不往纯休闲的方向发展。不过无论怎么说,在此类游戏的玩法以及画风都相当混乱的时候,《下一把剑》在各个指标上都能做到合格线以上,其实也是相当不易的了