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风测试版游戏好不好玩-风综合评分8.6灵魂栖息地类型的游戏

作者:网络 时间:2023-07-26 11:09:19

风测试版手游《风》是一款lowpoly风的治愈系游戏。不同于一般的游戏以竞争性,目的性为主的娱乐方式,《风》没有血条、没有战斗系统。给人的感觉就像人沉浸在一个自由的世界当中,随风来,随风去,如过客一般感受着他人的生命故事。

风测试版游戏好不好玩-风综合评分8.6灵魂栖息地类型的游戏

风测试版手游测评

风测试版手游拥有灵魂栖息地、小清新、休闲、单机、独立游戏、低多边形、女生频道等多种玩法,游戏最新版本为1.4,占用内存大小为146.10M,在众多玩家评分中,获得8.6的综合评分。

风测试版玩家点评

游戏的玩法很简单,玩家需要操控羽毛,以风为载体,有漂浮的方式不断的探索世界,收集时光。收集到一定的时光之后,就可以前往下一个关卡。整体上游戏的玩儿法特别简单,游戏中没有任何的战斗系统,基本上也没有什么难度,不会死亡。然而旅行的重点永远不在于目的,相比起时光的收集,走过的山间树林、飘过的河流沙漠,一路上的体验、一路上的见证才是最重要的。所以游戏的玩法比起收集时光前往下一个场景,更有趣的是和各类NPC对话,挖掘游戏的剧情,并从中得到自己的感悟与理解,才是这款游戏最主要的目的吧。

然而游戏的画风,还是比较不尽人意的。游戏采用lowpoly那种扁平化的风格,玩家觉得这个风格还是非常契合游戏的主题的,与《纪念碑谷》一样,有一种几何风的艺术感,这样的画风,让人第一眼感觉就会很舒服,有一种治愈感。但是可惜的是游戏在场景的建模上比较一般,虽然游戏中的场景会随着场景或四季更替,但在细节的刻画上和整体风格的把控上,有一种塑料感,这对于一款以治愈系为卖点的游戏打击是致命的。毕竟说到治愈,有什么样的治愈好的过日出或黄昏,好的过漫天的星空呢?索性游戏在音乐上扳回了一程。游戏里的背景音乐会随着进程而变化,音乐也是以治愈系为主,会让人觉得安静与美好。而不同场景下的音乐也有不同的表现,总体上都是一种安静柔和的特点,但根据场景和剧情有时候也会让人觉得很凄美,有一种淡淡的忧伤。即使画质上有点硬伤,但是主体的风格还是不错的,再加上与背景音乐相结合,整体还是可以给人营造出一种治愈愉悦的感觉。

游戏的名字叫做风,那风这种看不见摸不着的东西要如何来体现呢?所以游戏很巧妙的用了悬浮的羽毛来表示风,但这只是游戏在形式上与风的契合。玩家认为游戏更想表达的是风的实质。在不断探索的过程中,玩家们也可以逐渐解锁游戏中的各项支线剧情,其中不乏蕴含了许多人生的哲理,许多令人深思的话,还有直击人心的剧情。风是自由的,但有时候风也是无奈的。就像在兰的支线中,与白总是会不相由的错过。风也代表人物的寄托,“随风直到夜郎西”,风有时候也承载着一个人向远方的心。游戏似是以不同人物剧情,想表达自己心中对风的感觉。

不过游戏中也有比较可惜的地方。首先就是之前提到的游戏在场景上的刻画比较一般,虽说意境主要来源于灵魂,可以是剧情上的烘托,但精美的游戏场景更能够直接抒发这种意境,并且加分。所以玩家认为在画风上是不合格的。另外,既然是一款治愈游戏,并且游戏也是以轻玩法为主,那么单机的玩法就无法兼顾游戏的社交属性,使游戏变成一次性的游戏,当通关后,既没有多线程的剧情,也没有精美的游戏画风,所以玩家很容易就卸载了。并且这类游戏其实是属于比较小众的,虽说游戏中是自由自在的探索,但是游戏的内容其实并不丰富,有部分玩家可能很容易在游戏初期,因为不明白游戏的内核与玩法,便很容易弃游。

所以玩家觉得游戏可以在开场的时候加上一段很治愈的动画或者是寄语,先生夺人,奠定游戏的主题。因为游戏本身主要的标签也是治愈系,所以如果能够在开篇就给出游戏的基调,更能彰显游戏的风格。

其实现在游戏市场上以治愈系为标签的游戏也逐渐多了起来。像《光遇》《纪念碑谷》《回忆之旅》等等都算是比较出名的治愈系手游了,这些游戏或多或少都有其独特的玩法,或是精美的画风与意境,但像本作《风》这样几乎没有玩法,只是靠着游戏的意境和剧情在支撑的治愈系手游还是比较少的。所以感觉这就会导致如果有从游戏的剧情中获得启发或是沉浸到剧情之中的会很喜欢,但可能会有很多玩家觉得游戏很无聊,画风建模很烂(虽然画风的确是硬伤)。

其实以玩家本人的角度,玩家还是很推荐去体验一下这款游戏的。游戏中的氛围营造以及精彩的剧情,一定程度上还是比较有带入感,可以引人深思的。