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兵者游戏测评-兵者综合评分9.1策略拉满类型的游戏

作者:网络 时间:2023-07-27 08:35:07

兵者手游曾经玩过这款游戏,再次体验之后小编对它的想法依旧没有改变。这是一款以象棋为根基而展开的策略游戏,因此如果说不了解象棋的话玩着会非常的困难,它的定位在小编看来也有些迷惑,且很多该做的机制却没有去做,游戏本身质量是不错的,就更显得有些遗憾了。

兵者游戏测评-兵者综合评分9.1策略拉满类型的游戏

兵者手游测评

兵者手游拥有策略拉满、小众精品、独立游戏、策略、水墨、中国风、棋牌游戏、单机等多种玩法,游戏最新版本为1.7,占用内存大小为63.31M,在众多玩家评分中,获得9.1的综合评分。

兵者玩家点评

说回正题,可以发现游戏的画面非常的简洁大方,这之中却又不失设计感,以纯白为背景,而棋盘则是以简单的红线去描绘着,并且在细节上很有中国风的味道,字体同样非常的古色古香,游戏在这方面的风格做的还是很不错的。

除此之外,像背景音乐也是非常纯粹的古筝声(古琴?),希望没有听错x也就可以发现整个游戏其实都透露着浓浓的国风特色,跟象棋本身很贴切。

再说回玩法本身,这虽说确实是一款象棋游戏,却又跟大家认知当中的象棋有所不同,在每个关卡之中,官方先是会给出一个残局,并让玩家去解决,这些残局跟的象棋残局也非常不同,加入了更多的设计成分,就比如说玩家在游戏之中需要用小兵去吃掉敌方的所有棋子,赢得游戏。

这样说起来的话,兵者它其实更偏向于一些解密游戏,玩家需要尽可能的去正确控制的落下位置,才能够通过关卡,这方面是很有难度的,毕竟己方基本上都只有小兵,但是,在游戏里还有这样一个机制,那就是玩家可以无限的悔棋,也就是返回上一步,又或者直接重开。

直接重开的机制倒是常见,但无限悔棋却相当于给了玩家一个非常大的游戏权限了,间接等于可以无限制的去作弊?玩家可以靠穷举的方式去一点一点试探,在什么位置?是能走的什么位置是不能走的,哪怕走错了也没有任何损失,直接悔棋返回上一步即可,这个机制确实对玩家来说很友好,在游戏之中还有另一个问题。

这个问题也是玩家为何说他定位模糊不清的原因,那就是他对于没有接触过象棋的人来说,难度有些过高了,并且游戏内没有一丝一毫的关于象棋知识方面的讲解……勉强算是有一点点的,也就是吃子的顺序,除此之外就没有了。

但是,这款游戏。对于在事先已经了解过象棋规则的玩家来说,难度却又低很多了,比如说每个子该怎么走,能够走到什么样的位置,他们会比较清楚这一点,在这基础上为了提高这一部分玩家的游戏难度,是完全用不上无限悔棋的这种后门,或者说哪怕用得上,但是为了难度,一般来说也是不会放上来的。

在这一点上逻辑就相悖了,因此倒过来想一想,它的作用是什么?玩家个人的推测是,它可以降低没有接触过象棋规则的新人玩家的游戏难度,在这一点上它的作用就很明显了,因为假设一位玩家,他完全都不了解象棋,并不知道棋子该怎么走,并且连敌人的吃子范围都完全不知的话,在游戏之中会玩得非常艰难,这一机制就大大降低了他们的游戏难度。

从这个角度上去想,那这一机制的存在就变得合情合理了起来,毕竟象棋规则本身就比较的复杂,而这严格来说又并不是正统的象棋玩法,而是以它为基础去演绎着一些古时候的兵法,最常见的就是三十六计当中的相关,这是它的亮点之一。

但与此同时,既然以象棋作为了游戏的根基,由现在却没有任何关于象棋相关知识的解释,但如果要去解释它就是一款做给象棋老手的游戏的话也不是不行,但这个问题以上玩家也解释过了,会稍微有些不合理,因此就很奇怪了。

玩家看不透它究竟是一款怎样定位的游戏,对于纯新手来说,在游戏之中,玩家大多时候都是纯靠摸索的方式去猜规则,比如说每种棋子的吃子范围,这是需要靠次数去累积经验的,但事实上,短短一行文字可能就能够把这规则解释清楚,但游戏内没有,而是需要玩家自行去摸索规律。

相对来说,还是了解过象棋规则之后再去体验这款游戏会更好,否则玩起来的话很难获得实际上的游戏体验感,大多时候都是在靠穷举的方式去猜测该往哪儿走,再通过规律去熟练的躲避。

总得来说,玩家认为如果能够在游戏当中再加入象棋相关的一些规则知识,这样的话既可以对新人起到科普的作用,也能够让游戏逻辑变得更加合情合理,毕竟是以传统文化作为了游戏,能够起到科普的作用那肯定是更好的了。

当然,不了解规则也可以玩,游戏里的无限悔棋能够很好的帮助到这一类玩家。