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江湖中的我测试版游戏测评-江湖中的我综合评分8.8小众精品类型的游戏

作者:网络 时间:2023-07-30 15:24:05

江湖中的我测试版手游《江湖中的小编》——一款武侠风格十足的角色养成游戏文字Rpg游戏,不得不说,它确实能够做到光看游戏名字,就顿时可以猜想到它的大致游戏题材的这种程度,毕竟无论是游戏名字还是图标,都非常的武侠气十足。

江湖中的我测试版游戏测评-江湖中的我综合评分8.8小众精品类型的游戏

江湖中的我测试版手游测评

江湖中的我测试版手游拥有小众精品、角色扮演、文字、武侠、单机等多种玩法,游戏最新版本为4,占用内存大小为66.26M,在众多玩家评分中,获得8.8的综合评分。

江湖中的我测试版玩家点评

一直以来,武侠类的游戏都非常的具有人气,毕竟谁会不曾向往过快意恩仇的江湖呢,代入到游戏当中也是如此,而《江湖中的玩家》这部作品主要是在强调这玩家自身在江湖当中扮演着怎样的身份,因此也可以发现,游戏在一开始玩家可选择的有皇族又或者魔教游侠之类的相关身份,种类很多,在进入游戏之后也能够自由的去选择,自己要加入什么门派或是势力,也就是说想要成为什么人,在这款游戏当中是非常自由的,没有一个一定正确的标准。

想做个好人或者坏人?甚至哪怕想当个乞丐,在游戏当中都是可以的,相较于别的同类型游戏,这一点也是这款游戏它的魅力之处之一,

稍微了解了一下,《江湖中的玩家》这款游戏应该是有个人游戏官方独自去研发制作的,因此也就可以发现,在游戏内很多细节其实都很粗糙,它其实更像是一款半成品,很多东西还有待完善。

在这之前,玩家也玩过游戏官方旗下的另一部《所谓侠客》,不得不说,两款游戏其实真的没有什么很大的差别,从游戏本身的角度上看,它其实还有待完善。

玩家进入游戏之后,是看不到一丝一毫的任何引导的,会直接进入游戏的地图主界面,在玩家的视角当中能够看到许许多多的地图名称,这些地点很显然都非常的令人耳熟能详,比如说丐帮什么的,不能否认,初期的游戏内容确实算是挺丰富的,但这对于新手玩家来说,一开始的引导性确实是太差了。

在前期当中,地图的很多地点玩家其实都去不了,有的是因为等级不够,有的则是因为自己实力不够打不过,而再一部分则是因为自身没钱,也就相当于这些在前期当中玩家就能够直接看到的事物,实际上有相当一部分是没有作用的。

这一点上或许是为了自由性的问题,想要塑造出一种玩家想去哪儿都行的效果,但是很显然人家去了的话,其实也并不能够触发什么事件,也就起不到应有的作用,既然如此,玩家个人是比较建议官方能够将游戏修改的在循序渐进一些的。

新手教程都是小事,因为游戏本身玩法并不难,只要在之前稍微玩过几款类似的养成游戏,玩家想都不会出现什么理解方面的问题,但是最好能够将玩法的优先级再排一下,等级制度再做的明显一些,部分等级则开放部分等级能够去做的事情,游戏内现在的形式就相当于先把所有内容都摆在玩家的面前,但由于相关等级不够,因此玩家能够看到这扇“门”,甚至也能够触碰一下到门锁,但是很遗憾,打不开。

前期很简单,玩家先去关卡当中刷级即可,等到等级差不多了之后,装备应该也勉强凑齐一套了,这时就可以尝试去加入一些门派,或者说势力,到处摸摸看能有什么交互的事物,流程还是很简单的,引导性稍弱也可以理解。

不过引导性这东西呢对于简单的游戏来说,就属于那种平常似乎用处不大,但没有了又会显得一些奇怪的这种环节,如果说可以的话肯定还是希望能够添上的。

游戏关卡的制作同样十分简陋,界面也是稍显敷衍的类型,当然,毕竟游戏属于个人开发者所制作的,因此这些方面可以理解,不过说到底,对于游戏而言,最重要的肯定还是本身是否好玩,因此问题也不能够忽视,玩家个人是比较建议能够在战斗当中增加一个自动攻击的机制,现如今只能靠玩家手动去操作,这个机制也只是为了方便一些没有意义的重复行为。

除此之外,玩家在一开始也可以尝试先把所有游戏的图都摸个遍,有时能够获取到一些铜钱之类的物品,蚊子再小也是肉嘛,并且也能够起到熟悉地图的作用,除此之外的主要游戏过程都在于养成的这一方面,等到强度上来之后,再考虑攻打一些势力等等,这些也算是游戏最后的目标。

另外,个人觉得剧情方面的设置稍微有些少,游戏里的NPC都非常富有特色且性格鲜明,个人很喜欢他们的立绘,虽说游戏整体的立绘质量看似都比较的普通,但在设计上却非常有武侠感,而非流水线画一般的一些角色设计。不过呢,在游戏中能够再丰富一下剧情这方面肯定就更好了。

总的来说,在游戏当中玩家认为还是有很多有待优化的点的,现如今的游戏雏形算不错,不过还是更像一款半成品,希望能再完善一下。