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牧羊人之心游戏好不好玩-牧羊人之心综合评分8.8萌化少女心类型的游戏

作者:网络 时间:2023-08-01 11:08:28

牧羊人之心手游距离牧羊人之心的正式公测也已经有5年多了,这么多年,它的热度确实一直都有些不温不火的,人气不算很高,但是一直也有一批较为固定的受众

牧羊人之心游戏好不好玩-牧羊人之心综合评分8.8萌化少女心类型的游戏

牧羊人之心手游测评

牧羊人之心手游拥有萌化少女心、二次元、模拟经营、养成、卡通、美少女、拟人、日系、异世界、up主推荐等多种玩法,游戏最新版本为1.9.14,占用内存大小为1.12G,在众多玩家评分中,获得8.8的综合评分。

牧羊人之心玩家点评

作为一款日系二次元卡牌养成游戏,这几个词组合在一起,也已经是如今大多数二游的常见套路了,对玩家来说新鲜感的确不多。

牧羊人之心光听名字的话,可能稍微有些难以猜到它是什么背景的游戏,简单来说,它跟神奇宝贝的世界观有几分相似,这是一个魔物与人类共生的世界,游戏内可以遇见各式各样的魔物娘,这是游戏的一大亮点。

游戏本身的剧情也非常有曾经那种子供向热血动画的感觉,剧情是围绕着各式各样的魔物娘来进行的,也讲述了主角与他们之间相遇的过程当中发生过的一些趣事,还有主角与身边朋友们的一些羁绊,剧情是围绕着这些去描绘的,虽说世界观是原创的,但同样透着非常显著的日系风格,日系风对于受众来说的针对是有些专的。

牧羊人之心他的游戏画风虽说算是日系风,但是却又跟现在市面上的大多数二游有些不同,并不是那种较为精细的类型,相对来说会更加萌q,并且在作画与上色上的个人风格是很明显的,并不仅仅是因为魔物娘的这一设定。在辨识度这方面,对于二次元游戏来说非常重要,相比较别的题材的一些游戏,二次元风往往同质化都太高了,因此能够在这之中做出个人风格特色就至关重要。

游戏在这方面做的还可以,但是这依旧是一款卡牌养成游戏,这也是个重点,游戏主线为关卡制度,玩家需要控制魔物娘为自己战斗,过程是可以开自动的,在这方面的难度主要体现在于角色的养成,相较于别的同类型,牧羊人之心它的玩法非常的传统,这一点或许跟它毕竟已经出了5年了有关,游戏一直以来也没有什么本质上的模式改动,从这些点点滴滴上就可以发现,游戏最后逐渐回归于冷门是非常合理的一件事情。

本质上这种二次元卡牌游戏到后期之后,可玩性流失会非常的明显,一方面是由于卡牌养成本质上玩法缺乏一些禁忌性,等到所有关卡都玩到头之后假设没有新活动,那就逐渐开始养老了,这一点可以参考隔壁阴阳师,就是靠不断的推出活动还有新角色来维持热度,与此同时,剧情也需要跟得上。

但是《牧羊人之心》总体来说它的节奏都非常的养老,但养老却不代表游戏内容不肝,相反,新玩家入坑的话。怎样练度维持在一个比较不错的水准或者说不卡关的情况,那么在角色的养成上是需要花费很多时间的,并且由于体力的各方面限制,会被强制卡住进度,将养成速度给拉慢,哪怕大多数的养成的游戏都是这样,但对于新玩家来说,这个过程是稍微有些劝退的,发育期太长了。

然后,再一个亮点则是魔物娘,本质上这其实就是厨力游戏,也就是让玩家为了喜欢的魔物娘玩下去,就剧情的话以玩家个人的感受而言,算是属于中规中矩的水平,没有到那种可以让玩家为了有趣的剧情而玩下去的水准(当然,这后面还是要看个人的喜好),不过游戏内的角色又是偏向于Q版的,玩家想要看大图的话需要点进详情才能看到,这样子又肯定很难比得过像碧蓝航线一类的游戏了,因此,游戏本身的受众可以说真的有些窄。

然后有一点好处,游戏的版本节奏相对来说要慢一些,玩家不需要每个版本都较为急的去赶进度或者说强度,只要不在意养成较慢的话,它确实是可以做到养老的。

魔物娘在游戏当中有一个比较特殊的设定,也就是它们都是通过蛋来孵出来的,在这方面会有一些初始强度的差别,但前期并不是只有高星魔物娘才能用,有的低星也是好用的,对新人来说这是一个不错的点。

再就是,这款游戏它逼氪吗?玩家个人觉得倒还好,一方面是抽卡资源还算好攒,另一方面则是一般来说过程里都不会太过强制要求玩家去氪金,甚至游戏过程是偏向于单机的,就算不氪金也能够玩的比较舒适。

而提到单机,确实游戏内是没有什么社交内容的,这一点会比较适合孤狼玩家。

总的来说,游戏质量虽然很不错,但各方面确实太平淡了,毕竟也过了5年,在它刚开始开服那会儿热度还是不错的,毕竟游戏内世界观都较新,只是现如今的二游确实太卷了,得比较出挑才能够脱颖而出。