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穿梭物语测试版游戏好不好玩-穿梭物语综合评分9.2技术流类型的游戏

作者:网络 时间:2023-08-02 12:26:00

穿梭物语测试版手游这种对于玩家操作有较高要求的肉鸽射击游戏,在保证自身玩法有足够的特别的情况下,游玩起来也是别有风味,这款游戏无论是操作还是整体画风都有着自身独特的味道,一边是略微反人类的弹射移动和物理攻击,另一边是加入肉鸽卡牌的随机性关卡和道具,对于游戏的可玩性和硬核属性可谓是十分丰富,并且大体来说游戏也确实有足够的内容来让玩家体验。

穿梭物语测试版游戏好不好玩-穿梭物语综合评分9.2技术流类型的游戏

穿梭物语测试版手游测评

穿梭物语测试版手游拥有技术流、极致走位、Roguelike、闯关、动作、射击、像素、冒险、硬核、良心好游、地牢、单机、up主推荐、弹幕、行云流水等多种玩法,游戏最新版本为3.03,占用内存大小为151.24M,在众多玩家评分中,获得9.2的综合评分。

穿梭物语测试版玩家点评

这款游戏让玩家想起了前几天玩过的《废墟物语》,两者之间有何关系玩家不清楚,不过游戏定位以及一些细节方面可以说是高度相似,像是长按的交互按钮和整体的画风,选择走硬核操作路线都很相似,不过游戏的玩法设计细看也各有特色。像是本作通过反向的后坐力弹射移动,虽然说类似的游戏设定也有,不过还不能说是十分常见,这样来说还是有些反人类设计,对于玩家初次体验会感受到比较亮眼和新奇,同时奠定了“硬核”的基础。游戏的攻击方式是通过长按来蓄力攻击,达到一定的程度可以提高伤害,无论是移动还是攻击全都只能通过触屏进行,如此一来对于没有足够熟练度的玩家来说,实际上的难度也是很大,毕竟玩家们无法边移动边射击,只有少见的情况下可以根据后坐力及时躲避。相应的这种设计很特别很有趣,在初期难度简单的时候玩起来不会感到太过难受,而后期能丝滑操作的情况下便能万军丛中取敌人首级而不伤。对于玩家这种手残玩家实际体验也确实不够友好,在新手教程里也是死了一次。

游戏的像素画风也是挺特别的, 相比较于玩家玩过的其他游戏来说,本作的画面呈现依然是有自己的特色,他并没有利用像素画风的优点来制作可爱或简洁易理解的画面,对于本作的背景设定其实有些异世界异次元的感觉,但是画面也没有高科技的感觉,给人的感觉让人说不上来,跟《废墟物语》很相似。而如此呈现实际上从另一方面给玩家带来特别的体验,毕竟游戏的各个方面都是“不走寻常路”,再这样奇妙的世界观下有何操作其实也没什么突兀感,反而是更加适合于此。对于关卡设计通过一个个房间展现,在周边和内部都有丰富的细节丰满整体。给玩家感受比较深的是游戏的UI交互方式,大部分地方需要通过长按一定时间来确认,并且有个菱形方框展示进度,相对于本作的操作方式,本来就是通过单手操作或者说比较简单,而这样的交互实际上更加与之协调,让玩家对游戏有更多的沉浸感体验。

游戏的可玩性更多的来自于肉鸽塔罗牌设计,在通过一个关卡后消耗一定的能量进入下一关卡,在这时玩家可以对于两个塔罗牌进行选择,而对于所选卡牌的内容也是大多直接的展现,所以说玩家对于后续关卡的难度也是有一个大致的心理准备,这样的好处也是进一步加深玩家思考,不过个人感觉塔罗牌的丰富程度和可选性也不是很多,选来选去也就那么几种而已,对于后期那种重复感来的也比较快。另一方面则是各种的随机性道具,在这里对于游戏是否能通关和玩家能否有良好体验,说实话也是有较大的影响,整体来说肉鸽有着很大的不确定性,通常决定了玩家的阵容流派和游戏胜负,而在本作中其实掉落啥道具你都能用,更多的是对于角色属性的提升,也是不用过于担心。更多的还是对于道具的品质和效果,如果你运气不好那都是低品质道具,在没有任何保底设定的情况下玩起来会很难受,同时游戏对于操作也是有很高的要求,如此一来整体体验将会更加差劲。

游戏的局外养成也有一些内容,最主要的还是命运之轮设定,在这里可以抽取许多卡牌来增强自身的初始属性,在自身没有过硬水平的情况下也是能通过肝来提升,如此一来玩起来会更加简单一些。在这里的卡牌实际上都是游戏战斗中可能出现的,个人感觉许多卡牌是更换了特定属性而数值一成不变,去掉这些后剩下的也就很少了,其实这里也体现了游戏肉鸽内容并不是足够的丰富,各种内容更多的是数值养成,对于战斗可玩性和特殊流派玩法并没有,也是比较可惜的一点。另外的话在物语之书可以切换成其他角色,三个角色的形象和能力各不相同,对于剧情和游戏背景设定也都是通过三个角色来了解。

对于这款游戏也是让玩家眼前一亮的,在目前的肉鸽市场其实更多的是换皮模仿,那个游戏火了就抄那个,而本作无论是玩法还是养成也都有自己的独特之处,虽然说有着一定的不足之处,但还是能有自己的特色,有自己的想法,整体来说能有不错的体验。