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土豆地下城测试版游戏好不好玩-土豆地下城综合评分5.4Roguelike类型的游戏

作者:网络 时间:2023-08-02 13:15:38

土豆地下城测试版手游算是一款内容比较完善的肉鸽类游戏,玩起来还是比较爽的,不过有些关卡的篇幅稍短,有点意犹未尽

土豆地下城测试版游戏好不好玩-土豆地下城综合评分5.4Roguelike类型的游戏

土豆地下城测试版手游测评

土豆地下城测试版手游拥有Roguelike、射击、像素、单机、地牢等多种玩法,游戏最新版本为1.02.02.1,占用内存大小为69.84M,在众多玩家评分中,获得5.4的综合评分。

土豆地下城测试版玩家点评

游戏画风略带一点像素风格,不过玩家觉得更多的是卡通风格,角色的种类和怪物种类都非常多,而且看着也很有特色,这方面唯一美中不足的可能就是地图太空荡了,虽然有时不时长出来补给的树,打掉之后就可以加血的这种增益道具,但这类道具在游戏中出现的还是比较少,而且地图上既没有什么装饰物也没有障碍物,在一个章节中的每一个关卡地图都是相同的,并不会在过关之后就发生地形改变

而且游戏中地图的篇幅也比较小,走两步就能看到边缘,虽然玩家可能过了一两个关卡之后,手上的装备就足以大杀四方了,不过鉴于角色的属性本身也不多,而且游戏中的出怪量也比较多,地图不仅小,而且还不能自由移动视角,更没有小地图一类的东西可以查看怪物出现的地点以及数量,前面出怪量比较小,但由于装备不够精看,所以还是不好走位后面虽然装备比较多了,但双拳难敌四手,有时候还是容易被突然窜出来的怪物袭击

所以玩家个人建议官方能够在地图方面加入一些创新,例如增加一些障碍物或者常驻的会刷新的道具等,然后能够把地图适当的扩大一些,或者在游戏中加入一个小地图

游戏的玩法可能是比较普通的肉鸽类玩法,但有些地方和一般的肉鸽有些差距,玩起来还是蛮有意思的

这款游戏的玩法并不是像其他肉哥那样从头打到尾,类似于无尽模式,直到自己没了才算游戏结束,也不是那种作为关卡模式,一关就两分钟还没玩爽就结束了的那种,而是分为章节进行游戏,一个章节中的关卡数量不多也不少,大概10来关左右,每过一关之后,都可以任意选择一个或两个天赋(根据已通过的关卡数量变化),还可以用金币购买一些武器或者加成,如果对这些东西不满意的话,还可以花少量金币进行刷新。值得一提的是游戏中的过关要求很奇特,不像其他游戏那样杀完所有敌人或者杀到一定数量才算过关,虽然这类游戏的玩法都在割草方面,但通关条件却是在怪物群中存活下来,只要在场上待到一定时间,而且自己没死的话,就算过关,一开始玩家还不太清楚游戏的过关机制是什么,明明场上还有剩余的怪也没,在哪看到目前已经击败怪物的数量,但莫名其妙就过关了,然后有一次在上面瞄到了一个0,才知道是记时间的

游戏中的金币收集机制也非常完美,对于过关之后场上参与的怪物或是奖励,有的游戏可能会在最后给一点奖励时间,让你通过手速或者技术在最后几秒的时间获得更高的收益,有的则是直接不管让你看得到但捡不到,可望而不可及,而在这款游戏中,虽然同样是击败怪物之后掉落金币,而不是直接收入那种,需要玩家靠近之后才可以捡到,但在时间到了之后,没有被捡起来的金币都会自动归纳到玩家的金币总数中,相当的人性化

游戏中的武器种类比较多,而且也很有意思,这些武器分为近战和远程,虽然序章中玩家拿到的是近战武器,而且后续刷新出来的大部分都是近战但出了游戏,再次回到主界面的话可以发现还是有很多初始武器可以选择的。除了一开始带进去的武器之外,玩家也可以在过关之后用金币购买武器,这些武器不仅有各自的属性加成,有的可能还会带有专属技能或者羁绊,例如每隔一段时间自动产生一个地雷或者炮台等召唤物这种技能,羁绊方面,同种类的武器放在一起还可以带来较高的增益,例如增加暴击率,增加伤害等等,不过这方面的羁绊种类很多,所以想要凑齐一套羁绊数量很高的武器的话还是很困难的,但如果运气比较好的话,也有可能刷新出羁绊数量增加的天赋

在大部分肉鸽游戏中,玩家一定会选择远程武器开关,不仅可以远距离进行攻击,而且还能自由走位,如果用近战的话,不仅很难摸得到人,而且稍不留神,可能就被敌人围殴而死,但这款游戏中的近战武器机制设置的很巧妙,靠近敌人自动攻击,而且攻击范围也比较长,在攻击时还附带击退效果,而且游戏中的武器伤害比较高,前期基本上一下就能干掉一只小怪,有效的避免了走过去没打两下就被敌人围殴的情况,最重要的还是游戏中的打击感特别好,有些枪械弹道和子弹大小没那么明显,可能玩起来不够舒服,但如果全选近战武器的话,那种打击感恨不得让玩家直接走进人群中大开杀戒

游戏中还有很多不同的角色可以选择,这些角色不仅有不同的外表,可以当皮肤使用,而且还有各自的增益,不过游戏中的增益也很巧妙,虽然带来了很大的加成,但也会减少某些方面的效果,例如有的天赋加近战伤害,就会削减远程伤害,这是游戏中很有意思的一个点,这一点同样在角色中体现,而且很突出,那些比较强烈的角色,可能是三个不同的增益以及三个很厉害的debuff,有些角色甚至debuff是100%伤害和100%护甲,不过加成也很可观

不过所有角色的都只能通过看广告解锁,而且都是要看三个广告,可以说一视同仁的,但玩家还是希望官方能够增加一个用钻石购买角色的内容,要不然纯看广告,实在太折磨人了,而且游戏中的角色适配性可能没那么好,如果选择的是远程角色,但进入游戏之后运气不好,摸到的基本上都是近战的话,玩着会很折磨,所以只拿一两个角色想要打遍这个游戏的话还是比较困难

总的来说,玩家个人认为支持一款比较有意思的游戏,内容比较丰富,增益和减益混合的设置也很巧妙,最重要的是打击感也特别好