名人名言游戏网 > 资讯 > 我的战舰游戏测评-我的战舰综合评分8.1高自由度类型的游戏

我的战舰游戏测评-我的战舰综合评分8.1高自由度类型的游戏

作者:网络 时间:2023-08-11 09:09:44

我的战舰手游随着越来越多的游戏开始考虑自由和开放性问题,这也间接让玩家体验到DIY那份独立创作的乐趣,所谓DIY类游戏就是把角色设计的权力完全交给玩家,然后让玩家用自己创造的机甲战舰去对抗其他玩家。而今天要介绍的游戏《小编的战舰》就是这样的一款游戏。

我的战舰游戏测评-我的战舰综合评分8.1高自由度类型的游戏

我的战舰手游测评

我的战舰手游拥有高自由度、闯关、建造、沙盒、高画质、烧脑、独立游戏、DIY创造、硬核等多种玩法,游戏最新版本为1.4026,占用内存大小为167.22M,在众多玩家评分中,获得8.1的综合评分。

我的战舰玩家点评

老实说初看游戏的名字真的会以为是那种选战舰之后攻打敌军的那种类型,但结果就是本作的核心玩法是DIY创造类,说到这样的创意类玩法其实都让玩家想起了前不久体验的一款同样是沙盒类创造型的游戏《Mindustry》,不过两者之间其实还是有本质的区别的,就比如本作虽然官方鼓励玩家运用自己的脑洞来自由创作游戏模式,但官方也给予了一部分不善创作的玩家一个官方的闯关模式,而且还配备了新手教程,整体引导性还算不错,能够使玩家很快掌握游戏中战舰的核心要素。与之相比来看《Mindustry》虽然同样有着创意工坊这样类似的玩法,但事实上更偏向于工厂类,对于新手引导这方面可以说是完全没有设计,使得游戏整体上手门槛有些偏高,而反观本作就并没有这样的一个问题。

《玩家的战舰》在设计上采用了相互制衡的施工体系,在多变的战术下每一个DIY,玩家都需要选择一个核心战术系统来建造自己的飞船,可以是近战,可以是远攻,也可以是吸收伤害,可以是治疗,也可以是控制,总之本作中战舰的战术系统是极其广泛的,几乎涵盖了各个领域,玩到这儿其实感觉这更像是大部分网游中的职业体系,但本作与本质上不同的点是,塑造这些职业特征的人不再是游戏制作人,而是玩家们玩家本身。

玩家可以在高机动性的船体上加装自恢复系统,这样你就可以有更高的续航能力。当然你也可以建造一个巨大的船体,里面有大量的高伤害超远程武器,并且可以当狙击手,或者在高护甲的船体上加装回收系统,这样可以承受更高的伤害。总之,所有的功能都可以由玩家自己添加,实现真正的DIY。不过可能有人会问,既然都是玩家创造的,那玩家为什么不造一艘全能战舰呢?实际上游戏官方怎会想不到这个问题,所以制衡这个要素在这里就有所体现。在游戏中虽然玩家有绝对的自由选择船体的样式,但是建造所使用的模块需要消耗能量点,也就是说每个玩家的建造能量点都是一样的,但是可以装备的模块是有限的,也就意味着玩家选择了高伤害的船体之后就很难加固船体自身的防御,如果选择了高护甲就无法实现高机动性。所以在平衡性上,这部作品还是很用心的优化。除了设计之外,决定性的因素还是航天器的整体操作,总的看下来在本作中能不能设计出一艘得心应手的战舰,就需要玩家自己慢慢学习并且从中总结出经验了。

“战术平衡,容易设计,容易使用”这些本作中的特点,听起来这些都使得游戏具有很高的可玩性和趣味性,但其实漫长的构建过程远比很多人想象的要枯燥。经过一次又一次的改进和试验,到最后玩家可能会发现真正花在战斗上的时间其实远远要比建造本身还少,而这样的游戏设计其实会把玩家的耐心慢慢的消耗殆尽。作为一款小众冷门题材和玩法,游戏确实是仅针对那一部分核心玩家的,那些真正以建造和设计为乐的人,才能在这个游戏中获得充分的满足感,所以那些崇尚战斗却不愿顾及设计的人,很可能不适合这个游戏。

此外游戏还有一个比较大的硬伤“画风”,对就是画风,本作的画风说实话给玩家的感觉还是太过于复古简朴了点,对于在外太空操控战舰与敌人的战舰互相厮杀这样一听就比较先进的游戏题材配上如此简陋的画风实属有点割裂感,不仅仅只是在画面上的缺陷,就拿游戏官方设计的这个模式,它的整体界面UI排版给玩家的感觉就突出一个杂乱,再加上游戏中许多文字实在有点偏小了,这以上的种种缺陷相加在一起,就会使这个游戏整体显得臃肿不堪,在长时间游玩之后真的会让玩家充满视觉疲劳,再加上本作那比较挑玩家的游戏玩法,使得整体受众过于偏小了,但本身的创意模式确实比较不错,对于这一点也感到实属可惜。

过于硬核的设计元素让这款游戏更加具有深度,更具可玩性。虽然这款游戏与同类游戏相比在画面上有着不可弥补的缺陷,游戏的人气也没有那么高,但就其可玩性和创意而言,恐怕同类游戏很少能比得上这款游戏,对于喜欢开动自己大脑,喜爱创作的玩家这款游戏无疑是一个不错的选择。