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神庙逃亡2游戏好不好玩-神庙逃亡2综合评分7.4动作类型的游戏

作者:网络 时间:2023-09-16 08:41:32

神庙逃亡2手游说实话,这个IP小编已经玩了数不清有多少年了,小编记得他是最经典的,并且最早期的那种竖屏模式的跑酷游戏,虽然说他确实够经典吧,但是确实一直在止步不前的原地踏步,所以整个作品对小编来说其实在这么多年是没什么大的变化的。所以导致了小编对游戏非常具有第一印象,而且一直永恒不变的在吧它存放在记忆里,说实话,这款ap小编觉得真的很可惜,它虽然有着比较良好的风格,而且一开始也足够有热度,但是这款游戏的不作为毁了它这么好的机会,当初的神坛怎么沦落到现在这种地步,没有什么热度并且评分很低,这一切都是小编没有想到的,首先来说一说它本身的内容吧,凭借着这种比较新鲜的竖屏跑酷玩法,这款游戏在前三年的市场里面占据了大部分的内容,也算是一款神作了,主要是他的知名度实在是太高了,当时没有什么特别多的同类游戏作品和它去竞争,不像现在市场出了一些地铁跑酷或者说什么什么之类的,神庙逃亡这款作品它确实是生在了好时代了。

神庙逃亡2游戏好不好玩-神庙逃亡2综合评分7.4动作类型的游戏

神庙逃亡2手游测评

神庙逃亡2手游拥有动作、跑酷、物理感应、竖屏、休闲等多种玩法,游戏最新版本为7.1.1,占用内存大小为150.03M,在众多玩家评分中,获得7.4的综合评分。

神庙逃亡2玩家点评

首先游戏在前些年就是玩家小时候他是特别特别火的,可以算得上是当时的Top one了,总之就是非常的有内容和质量,但是它之所以这么多年来一直在退步,玩家觉得最主要的一个原因还是因为他并没有去更新内容,而是一直止步不前的在原地踏步,像制作或者说内容基本上都没有做出来很好的表现,给玩家的感觉就是非常的单一,虽然说它是想保持经典,没错但是如果一个游戏不是进步,而是一直在原地踏步的话,那其实他能越来越火的几率是很小的,只是在一直坐吃山空,等到游戏最初的热度没有了之后,游戏也就不怎么有玩家去体验了,找新娘对这款游戏的新鲜程度简直是爆满,当时玩起来特别的经典和上头。有这个打分和排行榜系统,玩的时候不断的想超越自己的历史记录,所以玩起来体验感是非常棒的。

其实玩过最初神庙逃亡这款游戏的玩家应该都能知道这款游戏现在的问题出在哪里了,主要是内容太过于没有创新,而氪金的内容确实越来越多,甚至影响到玩家的体验了,游戏没有什么上手难度这一说,因为它前期手把手的新手教学给的非常充足,所以游戏在上手的时候还是挺简单的,他的操作难度也不高,主要就是考验你的反应能力,晚上只需要左右摇动手机就可以控制左右,然后上滑下滑之类的是跳跃以及下蹲,其实没有什么特别难的操作吧,但是它的难度却不低,最主要的原因还是太考验玩家的反应能力和那种手与脑的协调性,尤其是那种无尽模式,它是走不到尽头的,不过会有打分的机制,一直会给你记录你跑了多少分,每次都会有一个新记录之类的,然后自己可以不断的超越自己,其实还是挺有成就感和挑战性的。

这款作品也忘记了最初他制作这款游戏时候的初心,一开始可能只是想给玩家带来欢乐,而最后趁着这款游戏有热度,却把商业最大化了,比如会出很多氪金的机制。不氪金可能就没办法去体验之类的,或者说体验感不如氪金的玩家,这些都是很明显的区别,总之和玩家小时候的味道完全不一样了,等游戏吧这最后的这些热度榨干,消耗殆尽了,可能这款作品就彻底没有价值了,但是还是有很多玩家会记得这款经典的制作,虽然说现在它很不景气,但是玩家觉得如果还能认真去做这样的话,其实这款游戏几乎是有救的,比如可以先做一些不同的场景,还有金币系统以及不同的角色皮肤,基本上不要设计太多氪金的系统,但是微氪是可以的,接下来就是一系列的广告问题,可以加一些广告来给玩家提供便利或者走捷径,但是不要太多,或者说强制性的就好,这样子既可以给游戏赚取经费,玩家也可以获得两全其美的感受和体验。

游戏的制作倒是没有什么问题,尤其是在画面方面做的其实还可以,玩家觉得目前最主要的一个问题就是它的画风这个美术风格的时代和现在有点格格不入了,比如它是那种很厚重的3D建模,并且人物也是很追求现实化,但是现在游戏市场上绝对不会出现这样画风的游戏的。