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爸爸活下去游戏好不好玩-爸爸活下去综合评分8.4数据人生类型的游戏

作者:网络 时间:2023-07-15 14:11:39

爸爸活下去手游爸爸活下去其实这款游戏在刚出的时候小编就有尝试过,只能说它的很多设计其实都挺相悖的,看不懂自身的风格创作到底在往哪个方向去走,更何况这款游戏。自身的可玩性也不是很强,内容的创作还有待提升 虽然说核心的内容和体验看似比较多的,难度也能适应于各种不同的玩家,但可玩性的创作是必须的,而这款游戏就属于是缺乏可玩性内容,虽然说玩家也可以看到一些它在玩法上的创意,但始终是缺乏内容的,尤其是对于一款偏向于文字类型的作品而言,这样的问题更加明显了。

爸爸活下去游戏好不好玩-爸爸活下去综合评分8.4数据人生类型的游戏

爸爸活下去手游测评

爸爸活下去手游拥有数据人生、脑洞大开、文字、策略、模拟经营、单机、经营、模拟人生等多种玩法,游戏最新版本为2.4.0,占用内存大小为72.01M,在众多玩家评分中,获得8.4的综合评分。

爸爸活下去玩家点评

虽然说这款游戏的题材设定以父子之间的关系为主展开,创作出来了一个有亲情有对父亲的爱的剧情,可以说是有点类似于那种特别具有孝心的感觉,而剧情方面虽然说浮夸,但内容的创作玩家是比较认同的,但非常可惜的地方就在于,这款游戏它所出的剧情体验稍微有点太跳脱了,理应它应该成为那种正剧风比较明显的作品,但可惜的就是它并没有去创作正剧向内容,甚至在氛围的体验上,还有种玩梗式的态度进行设计,只能说这样的态度是不适合这样的一款游戏的,更何况这款游戏的剧情本身就受限于类型和体积等情况,属于是一个点缀式的设计,但目前还是没有给到什么正向的影响。

而游戏的核心无非就是文字性作品,通过模拟经营的方式来催生更多具有策略思考意义的内容,当然也正是因为策略性比较强,所以说很多人都下意识的觉得,整个玩法非常完美,但就玩家自己的游戏一直缺乏内容和能够留住玩家的东西,它的前期节奏确实不能用好来形容,前期的时候没有形成一种一环扣一环的感觉,相反它的断层感比较重,在一个环节下很难有衔接性快速进入下一个内容,这就导致两个内容之间衔接的时候会出现一种,没有内容可玩的情况,这可能和玩法没什么关系,但确实和如何表现玩法有关,这种节奏是很影响玩家前期能否被吸引的关键,只能说曾经的因为这样的内容没有被吸引,如今玩家再来玩,这样的情况依旧存在。

抛开这种节奏的问题不谈,整个作品的可玩性还剩多少呢?玩家只能说它的内容确实是比较不错的,因为整个游戏虽然说也离不开一些偏向于挂机和放置的内容,但它依旧会利用资源分配以及管理等方式来提高可玩性,比如说局内是需要玩家对市场做出判断,从而及时的让自己经营的内容跟随市场需要做出调整,并且途中还有很多随机和未知的情况出现,极大程度的增添了游戏的内容感,可以说它比起很多只能够通过建筑解锁,资源获取等类型的作品来说,可玩的提升确实是比较明显的,尤其是在内容方面,这也算是整个游戏最核心的创意之一,此创意推动了作品的可玩性,这也是玩家比较喜欢的地方。

只能说这些点可以让整个作品成为一些比较中规中矩的存在,虽然说它的优势十分的亮眼,可玩性得到了明显的提升,但作为文字上的经营类游戏而讲,它相比于一些同类型经营作品,其实是少了很多审美上的优势,虽然整个作品全是给玩家透露出了一种比较好的文字设计以及阅读体验,但内容的不足确实是无法被否认的存在,所以也正是因为这些有好有坏的设计,才能整个作品变成了一部中规中矩的存在,后续可以多多尝试,为整个作品补充更多的优点,创作出属于自己的特点还是比较重要的。

虽然说这幅作品有着比较明显的题材设定,并且它也能够创作出一些明显的剧情内容,但这样的内容并不足以成为自身的优势,尤其是在文本创作以及内容表现不好的情况下,这些都会成为自己比较明显的劣势,不过好在整个作品的可能性确实比较强,尤其是它能够将更多的策略分配融入到模拟经营之中,提高了整个作品的内容体验,还是蛮不错的。