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星遇测试版游戏测评-星遇综合评分9.1灵魂栖息地类型的游戏

作者:网络 时间:2023-07-16 13:24:40

星遇测试版手游氛围感很强的游戏,好不好还是很看受众群体。对于那种比较急性子的玩家来说,这种游戏可能就真的不太合适吧,不过要是真的试着尝试强行品味一下或许也能发现这种游戏其中的精髓。

星遇测试版游戏测评-星遇综合评分9.1灵魂栖息地类型的游戏

星遇测试版手游测评

星遇测试版手游拥有灵魂栖息地、小清新、闯关、科幻、休闲、单机、剧情、太空、唯美、女生频道、艺术感等多种玩法,游戏最新版本为1.0.2,占用内存大小为83.57M,在众多玩家评分中,获得9.1的综合评分。

星遇测试版玩家点评

首先一点就是玩家要在玩游戏的时候去感受一下这游戏的一个大主题,那就是孤独以及宇宙。这两个主题在整个游戏的氛围中其实是非常的明显的,尤其是宇宙,去切身的观察和感受一下游戏里面的那些太空以及那种飘渺的背景声音。还有加上这游戏主人公会自己写一些回忆录的文字给玩家读,大致就是在回忆自己的孩子以及妻子,想办法把自己代入到那种无奈的状态,去体验一下这游戏里面的主人公的那种心情体验。有些东西,尤其是感受这种东西,你不用心去感受的话,反而会体验不到里面的那种乐趣或者精髓吧,当然这种比较抽象的东西能悟得到当然就算好了,悟不到的话也算无奈了。悟不到那种孤独飘渺抽象感受的玩家,也不能武断的说不适合玩这游戏吧,起码这游戏的意境体验你会大打折扣的。

还有就是游戏的玩法,游戏的玩法要求玩家仔细的操控飞船的高度,既不能过于的贴近星球的地面造成坠毁,也要注意太空中飘过来的宇宙垃圾防止撞到。然后在这两者之间平衡,在这个星球附近绕着圈式的收集一些白色的记忆碎片。这个操作其实对于玩家的那种空间的感知力和把握程度,反正就是抽象的那种感觉的东西也有非常大的要求,玩家如果没有非常的细腻的去体验和练习的话,可能就非常的难以把握这个空间的感觉,以及和这些垃圾的距离。尤其是很难的把握和这个星球的毁灭距离。常常觉得可以再降低一下高度,但是直接刚好撞击星球表面坠毁了。每次发生这种情况之后,玩家都多多少少有点诧异,明明肉眼看上去飞船离星球的表面还有一段距离啊,怎么就真的直接撞击了呢?

所以玩家觉得这游戏其实是可以优化一点的,毕竟按照一些科幻片里面那种飞行飞船来说,一般都有设置一个智能系统来感应飞到什么样的临界点会出现危险吧。所以玩家觉得这款游戏就可以学习一下,在这款游戏中添加一个红线,来划定区域,越过这个红线,飞机就会坠毁在星球的表面上。靠近这条红线的时候,飞船还会发出警报以此来提醒一下玩家。这样子就可以把对空间的感知这种抽象的东西变成一个可以拿捏的标准,玩家可以更加方便的练习了,而不是全靠这种空间感受来防止自己不坠毁。不然的话这个练习起来着实是太难了。

还有一个小问题也额外提一嘴,那就是游戏会让玩家自己来拼凑一些语句的顺序。但是在一开始的时候玩家并不知道这是要从下往上读还是从上往下读。所以玩家一开始是默认这个顺序是从下往上读的,最后试了半天才知道原来阅读顺序是要从上往下读的。所以玩家建议在第1次开启这个阅读语句给玩家排序的时候,建议在旁边特别的注释一下是从上往下读,避免一些像玩家一样有点蠢的玩家误会了,搞了半天都没弄好。😂

还有一点建议,那就是游戏的这个配音,玩家一直觉得如果能有配音的话,这个游戏的体验程度应该会直线的上升吧。尤其是这个语句排序的时候,在排序完成的时候让一些比较类似于孤独寂寞高冷风的男声来念出来,给人一种饱经风霜沧桑的感觉,那么这个意境体验玩家相信是会有所提升的。

还有就是游戏中主角随手写的那一些脑海回忆录,好像也就是自己内心中的独白吧。也非常的适合整一些配音,配音的过程中最好要把那种孤独的感觉和感情给倾注进去。最好是再添加几张类似于脑海中回忆的图片搭配起来,这样子整体体验下来会让玩家更有感觉,更能够体会的到这游戏里面那种孤独的意境。

还有就是一些机制上面的问题,这游戏里面有一个护盾道具,外观上显示为一个蓝色的点点,玩家驾驶飞船靠近拾取的时候就会得到护盾。一格的护盾能够阻挡一次撞到宇宙垃圾所产生的伤害。当护盾只剩下一格的时候再撞到宇宙垃圾就会直接毁灭。但是这个宇宙护盾在飞船的存储也是有上限的。但问题是有时候明明飞船的这个护盾的存储已经到达上限,但是因为躲避一些宇宙垃圾或者其他迫不得已的原因再去靠近这些其他的那个蓝色的点点的时候,还会自动拾取护盾,结果护盾表现出没有增加。这就意味着白白吃掉了一个道具,完全就是浪费。如果想要将护盾道具极致的利用的话,那么岂不是在护盾没有消耗完的时候遇到蓝色的点点,都要当障碍物躲避了?

所以玩家建议游戏优化一下这个机制吧,那就是当护盾存储到达上限的时候,靠近这些蓝色的点点不会自动拾取。这样子玩家在平时的操作里面也就比较方便,也不会导致这些护盾道具造成大规模的浪费,可以更有效的得到利用。

还有一些其他这方面的机制问题,那就是当玩家的飞船同时碰到宇宙垃圾和蓝色的那个护盾道具的时候,那么是先判定拾取护盾道具抵挡宇宙垃圾,还是先让宇宙垃圾造成对飞船的伤害,然后再拾取这个蓝色点点的护盾道具呢?之前在玩这款游戏的时候,冲着蓝色点点的道具飞过去准备拾取护盾。恰好这个时候宇宙垃圾也飞到了这个点和那个蓝色的护盾道具重合位置在一起了,玩家飞船过去的时候直接就撞毁在宇宙垃圾上面了,也没有拾取护盾。所以玩家觉得这个机制需要特别的说明一下吧。玩家倒是希望在发生这种情况的时候护盾拾取能够优先。

总体来说的话,玩家认为这款游戏比较看人,如果你不是很能get到这游戏里面的意境体验的话,可能就只有一个三星左右的体验,甚至是更低。但是如果你能get得到这里面的意境体验的话,可能就会有四星的体验了。当然这游戏其实还有很多可以进步的点的。