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觉醒大陆测试版游戏测评-觉醒大陆综合评分7.9少数派类型的游戏

作者:网络 时间:2023-07-26 16:19:19

觉醒大陆测试版手游《觉醒大陆》作为一款角色扮演类游戏,给小编的印象还是相当炸裂的。自《斗破苍穹》和《斗罗大陆》这类网文走红之后,各类分境界、分等级的修仙类爽文层出不穷。而在看这些爽文的同时,小编就会想这等级的设定不是很适合拿来做游戏吗?的确,很多修仙类的游戏可以说是都有这类小说的影子,但《觉醒大陆》给小编的感觉是真正的把这类修仙类小说变成了游戏,不含任何添加剂。

觉醒大陆测试版游戏测评-觉醒大陆综合评分7.9少数派类型的游戏

觉醒大陆测试版手游测评

觉醒大陆测试版手游拥有少数派、单机、动作、角色扮演、像素、仙侠、个人开发等多种玩法,游戏最新版本为0.6.4,占用内存大小为47.45M,在众多玩家评分中,获得7.9的综合评分。

觉醒大陆测试版玩家点评

彻底的修仙小说特性

这款游戏就很灵性,尤其是看界面的宣传图时,玩家以为是《斗罗大陆》的衍生游戏,他那个宣传图太像魂环了。但游戏进来之后,发现其实游戏更像是套进了各种修仙、爽文的网络小说的特点。

从游戏剧情上,甚至都采用了很多网文小说惯用的开头——逆天男主死后重生,附身废材身上,满级大号开启开挂人生。随后就是一路的开挂逆袭。

在游戏的玩法上,也与网文小说如出一辙。游戏中的角色采取等级制,家路的一个特色就是可以觉醒技能,每十级觉醒一次,上限是100级。可以说是和《斗罗大陆》的魂环一模一样,这里就全权做是致敬吧。此外游戏就是基本的rpg类型的玩法,刷怪升级堆属性爆装备这样的常规玩法。哦对了,这款游戏还没有装备。

在游戏的体验上,这一点与网文小说的核心也是一致的。单一个“爽”字。随着等级的提升,技能也越来越花哨,甚至连平a的范围都增大了,到后期就像火影一般花里胡哨,总的来说,游戏就是主打的一个从小菜鸡变大侠的故事,但不是一步一个脚印,而是坐上了直升梯,就是爽感满满。

游戏的存在的问题

①首先就是游戏的画质。虽然开发者也说了是独自开发,不能有过高的要求,但是这个实在是丑到有一点点的影响游戏体验了。但是感觉现在游戏也有了一定的知名度,玩家想在后续的优化也可以试着将画面逐步精细化。参照隔壁的汉家松鼠的《金庸群侠传x》,从0.6到最终版本,开始同样是小团队研发,游戏的画质是肉眼可见的在提高,足以看到开发团队的用心。

②其次是游戏的玩法。其实这款游戏的玩法和他的画风也是一样的,主打的一个就是简单的不能再简单。游戏中只有灵魂石这一种货币,除了升级,你干啥都是靠他。并且游戏刷级的速度其实很快,满级之后剧情也过完了,游戏便没有了什么可玩度,除了去打试炼之地。小游戏小制作,你在剧情上很难优化的话,但是玩法上也可以尽量的丰富一些嘛,而且游戏还很容易就达到满级。在可玩度上实在是有所欠缺。

③部分技能需要优化,操作感体验上有所欠缺。就像一些指向性的技能,它没有自动追踪的功能,但是由于游戏的画质等等原因,使得自己操控的话还不那么的流畅,这点是有些影响游戏体验的。

浅谈游戏的正向意义

尽管作为一款游戏来说,它显然是不合格的,粗糙的游戏画质,困乏的游戏玩法,单调的游戏元素,怎样看都是槽点满满。但玩家觉得这个游戏可以算是一个不错的尝试。他在某种意义上满足了玩家对网文修仙小说转化成游戏该有的样子,当然不是指游戏的画质和玩法,而是这个方向。游戏去除那些繁杂的流程和操作,用最简单的方法给你最直接的爽感。就和网文小说给人的感觉一样,不需要阅读时的思考,跟着剧情走,就是爽。

如果游戏保留现有的框架,可以加入一些装备,再不然堆个炼药还是什么神器加成,但不要复杂,依旧是最简单直接的那种形式,那游戏的可玩度就大大提升了,并且也保留了游戏本来玩儿起来很爽的特点,同时也更有修仙文的感觉了。

其实像市场上的一些修仙类游戏,有着精美的画风,也有着严苛的境界养成、神器养成等系统。但其实整体玩起来很缺少那种网文的感觉。玩家认为就是游戏太过复杂,老是往里面胡塞海塞一些东西,像什么家园系统,抽卡系统,宝宝养成啥的,太多了,复杂了,那自然玩家费的心思就更多了,也就会缺少这种直接的爽感了。

可以说,《觉醒大陆》的确给人一种网络文学的感觉,而恰巧网络文学是很适合转变成游戏的,所以玩家觉得觉醒大陆综合上算是一个不错的探索。当然,游戏的诟病还是很多,不过作为个人开发项游戏,玩家还是愿意多加一星的。