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所谓侠客测试版游戏好不好玩-所谓侠客综合评分9.2好评如潮类型的游戏

作者:网络 时间:2023-07-31 13:15:50

所谓侠客测试版手游所谓侠客?一个概念性的问题,只能说这样的问题和人的观点有关系,其实很多具有武侠意义的作品里多多少少也会提到这样的概念,所以说这些内容确定了这就是一部以武侠风格为主的作品,小编明白对于一款小型且是个人开发的作品来说,质量的不足确实是无法改变的事实,所以玩家应该在这方面做出更宽容的态度,但无法否认的是目前它这些质量问题太过于影响体验了,摘下“个人开发”这个滤镜之后,会发现它毫无内容感,而这款前期缺乏可吸引性,这些真的都不足以提高玩家的游戏体验。

所谓侠客测试版游戏好不好玩-所谓侠客综合评分9.2好评如潮类型的游戏

所谓侠客测试版手游测评

所谓侠客测试版手游拥有好评如潮、小众精品、个人开发、文字、武侠、单机、mud、江湖等多种玩法,游戏最新版本为4.0,占用内存大小为90.70M,在众多玩家评分中,获得9.2的综合评分。

所谓侠客测试版玩家点评

说句实话,游戏的内容确实是比较多的,尤其是在玩法方面,剧情配合上内容本身就很丰富的玩法,确实会提高整个作品的可玩性,甚至这样的内容感还可以支撑它的耐玩性,让玩家可以玩好久好久,这对于小型游戏来说确实是比较难得的地方,只能说它能做出来这点,确实会提高玩家的游戏体验,但可惜的就是,整个作品的表现力并不好,首先在玩法前期缺乏新手教程,本身文字作品就很容易透露出枯燥且无聊的状态,尤其是在前期玩家在接触到这些内容的时候,无疑有种杂乱无章的感觉,所以说教程感的创作真的非常重要,如何把杂乱无章的内容整理在一起也是游戏现阶段需要去考虑到的事情。

虽然说对于文字游戏而言,本不需要在画面方面创作出什么多样化的内容,但不代表游戏可以直接舍弃所谓的视觉这种体验,该有的还是不能少,最起码不能够出现那种玩家认为影响到了玩家的游戏体验的情况,尤其是在这种颜值本身就不够过关的状态下,视觉体验的创作就显得非常重要了,目前作品采用的方式是利用偏水墨的风格,带给玩家一个相对来说完整的视觉体验,但可惜的就是水墨色彩方面掉色的情况太过于严重了,倒不是说刻意去模仿那种淡雅的感觉吧,只是因为审美和技术不够才导致了这一结果的出现,也正是因为这样的问题,才让整个游戏呈现出来了一种特别灰蒙蒙的感觉,对于一款本身内容就少的作品来说,颜值的不够也确实是非常影响体验的存在了,后续需要注意多多去平衡和创作吧。

不过抛开这种问题先不谈,其实整个作品的内容创作还是蛮不错的,作为一款文字向游戏来说,它的内容主体居然是剧情,也正是因为剧情方面的创作才为整个作品衍生出了很多具有内容感的RPG玩法,更何况游戏本身就是以文字为主,在创作剧情之时可以说有种水到渠成的感觉,但同时这种形式也确实算是非常少见的存在,因为形式的独特性,所以说在短时间内能够给玩家带来一种眼前一新的体验,这些都是比较好的存在,更何况它的剧情文本本身的创作也没什么问题,有深度,有哲学,甚至还可以更多的引发玩家的思考,这些确实是挺不错的创作,个人也希望游戏在后期能够做出更多的优化。

说起来整个作品目前的玩法只能说中规中矩,是不足以媲美它的剧情文字创作的,当然在前者的加持下玩法可能会到中上水平,但作品的缺点依旧十分明显,比如说它的内容和过程稍微有点枯燥乏味,尤其是前期在闯关的时候,本身就没什么太多的变化和内容感,再加上游戏自身有在不断的强调闯关的重要性,所以说玩家很快的就会进入到一种相对来说比较不变的过程中,从而产生了一些枯燥和无聊的状态,只能说之所以会出现这样的情况还是因为它的节奏感并不是很好,不过说起来整个游戏的节奏感一直是比较中规中矩的存在,不然也就不会出现像前期那种缺乏教程和指引的情况了。

整体来说就是非常中规中矩的游戏,它的质量和水平也只能用不高不低来形容了,虽然说整个作品的优点是比较明显的,但它的缺点也确实很多,并且大部分都会影响到玩家的核心体验,所以说它的内容始终无法给玩家带来太优秀的表现。