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遇见游戏测评-遇见综合评分7.9开放世界类型的游戏

作者:网络 时间:2023-08-02 10:33:35

遇见手游就算放到游戏刚推出的那段时间说实话《遇见》自身也算得上是元老级的复古mmo游戏,没记错的话那个时候的mmo其实已经有着非常不错的表现了,如果说游戏能够拉下面子简单换一下皮的话最起码在当时也会有着比较不错的反响,只不过在绝对原创之下游戏还真的为玩家做出来一些不一样的东西,抛开游戏自身被客观因素所影响的内容,小编们其实能够发现在遇见背后不仅仅只有一个普通且单调的mmo玩法,游戏也在最大限度之下将狩猎玩法给融入到了实际游戏的设计当中,虽然少了共斗玩法的设计,但是在这种单机开放世界玩法之下所展现出来的狩猎玩法说实话是满足了小编对于这一玩法的所有幻想,只不过比较可惜的是游戏只是说简单的融合了狩猎玩法的一些简单表现内容,只是将多样装备选择以及一些简单的灵兽抓捕方法为玩家展现了出来,至于真正意义上的万物皆可捕捉说实话多少还是有点可惜的,不过按照当时的时间来看的话不难发现遇见其实在很大程度上受黑光的影响还是比较不小的。

遇见游戏测评-遇见综合评分7.9开放世界类型的游戏

遇见手游测评

遇见手游拥有开放世界、生存、冒险、沙盒、单机、角色扮演、解谜等多种玩法,游戏最新版本为1.3.8.0,占用内存大小为334.70M,在众多玩家评分中,获得7.9的综合评分。

遇见玩家点评

如果真的是基于黑光进行设计的话那么也就能够理解为什么游戏自身会在现有内容之上去向着狩猎玩法靠拢了,一方面游戏也确实能够通过对应的狩猎玩法来丰富自身的基础内容,另一方面本身狩猎与mmo之间都有着很深的联系,促进二者之间的融合说实话只有好处没有坏处,毕竟他也能够在最大限度之下深化游戏自身mmo层面的主题罢了,其实这样的设计能够出现在当时以环形任务所出名的mmo游戏当中也算得上非常新颖、超前的一种设计,只不过说游戏还是在最大限度之下被困到了游戏的画面表现力以及美术基础之上了,这一点说实话确实很可惜,因为但凡用一个好一点的引擎那么游戏最终所展现出来的质量就会得到质的飞升,但是可惜的是在对应系统的设计之上不仅是美术基础内容没能够很好的表现出来,游戏自身的底层逻辑同时也有真很大的问题,展开细说就是战斗系统没有代表性。

既然你决定了要在保证自身mmo基础之上去向着狩猎共斗的方向靠拢,那么为什么不能够将用户反馈给做出来呢?击飞、击倒、击退等反应不就能够在最大程度之下将战斗系统的完整性给表现出来吗?往深了说游戏当中打击感以及受击体验就能够非常直观的反应一款mmo的设计精度,但是在本作当中来看的话二者之间的缺失是直接在最大限度下忽略了玩家手感以及对应心流体验,同时也放弃了游戏自身细节以及习得性成就的追求,本来游戏自身能够在最大程度下将传统mmo的战斗体验进行提升。狩猎共斗的融合刚好为他提供了这个上升空间,只不过对于现阶段内容来看的话这一方面并没有很好的被利用起来罢了。

往下来看的话技能释放逻辑以及对应专精武器的组合方面并没有太大的问题,只不过美术基础这个话题还是不能触碰的禁忌,毕竟说到底游戏还是受限于引擎系统的表现,而在引擎不给力的情况下不要说基础美术表现了,对应软骨骼效果、动作设计、画面表现、战斗特效、武器等等诸多表现内容都在很大程度之上受到了不小的冲击,说实话玩家宁愿你是在玩法上出了问题,斗不愿意看见一款游戏会因为引擎而出现质量大幅的下滑,这一点说实话多少还是有点太过于戏剧性了,不过后续得益于游戏自身有着索敌效果,使得游戏自身也在一定程度上并不存在什么操作差异,只是说战斗时对于视角的处理没有达到最好罢了,那么在这种情况下来看的话游戏最终的实际体验说实话还是会比较掉分的啊。

不是很清楚游戏当中对于数值的设计以及实际应用,只不过结合法术技能来看的话游戏自身的上伤害计算方式以及攻击流程之间斗没有什么太大问题,中规中矩吧,就算不考虑客观因素你自身所展现出来的实际技能提升还算太少了,目前来看游戏自身所真正依赖的还是装备的加成罢了,这样看下来的话游戏主推的还是大世界探索之下的boss战,通过不断挑战来获得更高阶的装备,只不过现在这个情况之下别说boss战了,常规副本挑战说实话都有点寄味十足。