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先祖遗愿测试版游戏好不好玩-先祖遗愿综合评分8.9胆小勿进类型的游戏

作者:网络 时间:2023-08-02 11:07:06

先祖遗愿测试版手游略显平淡的一款互动视觉小说游戏,虽然再整体架构之上游戏自身的真正玩法并不突出,但作为幽灵事务所所推出的游戏基础文案还是能够得到保证的,毕竟再有着动物公司的前车之鉴下来看的话游戏自身再很大程度之下还是能够很好的为玩家展现出来一个较为完整的剧情,至于后续玩法的对应设计以及制作?再这种情况多少还算是有点尴尬的,毕竟对于幽灵事务所自身而言出现这种问题也不是以此两次了,再保证自身剧情质量的情况下去忽略一点实际玩法的体验也不是不能接受,只是说忽略这些玩法之后游戏后续很难进行展开,因为说到底你只是一款简单的互动视觉小说游戏,其本质是不能够与galgame所比拟的,那么在这种情况下来看的话游戏自身不就成为了一给一次性作品了,有多结局内容的对应设计,但是在实际预习体验当中却没有多线内容的体验,你不能够像galgame那样去攻略不同角色,你只能够在相同的剧情当中做出不同的选择去影响游戏最终的走向。

先祖遗愿测试版游戏好不好玩-先祖遗愿综合评分8.9胆小勿进类型的游戏

先祖遗愿测试版手游测评

先祖遗愿测试版手游拥有胆小勿进、视觉小说、悬疑、文字、剧情、多结局、冒险等多种玩法,游戏最新版本为1.1.9,占用内存大小为120.25M,在众多玩家评分中,获得8.9的综合评分。

先祖遗愿测试版玩家点评

这种多结局内容的展现说实话有并不稀奇,只不过现阶段游戏自身的问题是如何保证自身在最大限度珍之下去保证自身后续重复的游戏体验,多周目内容不能够得到保证的话那么多线结局内容设计又能够有神什么意义呢?其次对于游戏自身所能够实际展现出来的对应内容来看的话游戏在第一遍的体验当中都不能够很好的保证玩家自身的玩法,因为除去基础文字剧情之外你苏能够直接做出来的互动元素并没有多少啊,互动视觉小说最为致命的问题就在于自身不能够在最大程度下保证玩家自身的基础游戏体验,观感确实得到了满足,但是观感满足之下所带来的对应沉浸式玩法却不能够满足玩家自身的基础游戏需求,况且在对应剧情的设计之上游戏自身也并没有做的多好,《先祖遗愿》也只是说在一定程度之上超越了常规同类型游戏,如果要说自身真正游戏体验的话玩家只能说在本作当中真正与亮点的地方只是在与基础文案的设计之上,至于后续对应的剧情分镜设计以及整体叙事结构?多少还算有点寄味十足,况且在对应任务塑造之上来看的话,玩家觉得多少还是有点抽象的。

先从大的剧情架构上来看吧,本作真正的问题其实咋i开端当中就已经表现出来了,虽然在很大程度上而言你所写的故事确实有趣,也能够在一定程度之上吸引到不少玩家,但是说实话这个开局缺少一个铺垫的过程,只是平淡的引出了主角团以及后续角色,而对于真正的核心内容山神以及村庄的秘密不能说只字未提,只能说对应细节实在是少,在没有进山之前所能够搜集到的有限线索只有村民对于主角的态度以及门上的挂饰,至于后续对应内容的深化表现以及细节刻画?很遗憾,在本作当中并没有明显的为玩家表现出来,这一点还是比较可惜的,不过说实话让玩家没有想到的是在这种几乎没有任何铺垫的情况之下玩家最后却能够直接接触到游戏当中的核心内容,你说进一次山就直接碰见山神了是吧,况且对话当中所直接为玩家展现出来的对应内容在很大程度之下已经能够勉强猜到后续整体剧情的走向了,况且再结合之后奶奶的讲解不难猜出故事的整个原委,而最后一幕所展现出来的结局也恰好印证了玩家的猜想,光鲜亮丽的背后一切都是山神所带来的。其实单从这些剧情碎片上来看的话就能够基本逆推出来整个结构了,过程什么的可以说是非常平淡,游戏自身唯一的质量也就依靠文案在顶着,毕竟很多环境、氛围的营造还是比较不错的,只是结构上单问题你还不能够很好的处理罢了。

其次对于不同人物的塑造了,该怎么说呢?女主前期设计确实不错,但是越到后面感觉越没用,没办法将这个角色的光环最大化,对不起她自己的这个身份啊,只是说被动的碰到所有倒霉事,说实话第一观感还是比较尴尬的,况且前期很多人物的设计都有着一样的问题,那就是没办法真正让玩家带入自身感情去进行评价,情感色彩不强烈说白了不还是自身基础对应人物形象刻画的失败吗?总的来说游戏自身也还算不错,只是在这些细节以及很多事件之中没能够让自身角色真正发挥出来该有的作用罢了。