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迷雾之夏游戏测评-迷雾之夏综合评分8.8拍案惊奇类型的游戏

作者:网络 时间:2023-08-04 15:49:55

迷雾之夏手游虚幻与现实,梦境和现实,真相与现实。

迷雾之夏游戏测评-迷雾之夏综合评分8.8拍案惊奇类型的游戏

迷雾之夏手游测评

迷雾之夏手游拥有拍案惊奇、推理、剧情、解谜、角色扮演、冒险、烧脑、文字、悬疑等多种玩法,游戏最新版本为5.0.5,占用内存大小为528.82M,在众多玩家评分中,获得8.8的综合评分。

迷雾之夏玩家点评

迷雾之夏……准备好头皮发麻了吗?

解密类市场好像已经有着一套固定的公式去设计出整款游戏的内容,因此在众多同行当中杀出重围,成功出圈的,那肯定是佼佼者,质量绝对经得起推敲。而迷雾之夏就是这么一款高水准作品,它包含的悬疑元素并不多,至少玩家在体验过程中并没有被吓到,游戏更多的还是偏向于剧情上边的追寻真相。开头真的给了玩家一种隔壁第五幼儿园的感觉,同样的主角失忆,被邀请到了一个神秘的地方入住,在路途上就已经开始向玩家输送伏笔,最后到达目的地,却发现这个地方似乎有着鲜为人知的秘密,虽然说迷雾之夏角色之间的关系网没有第五这么复杂,但是剧情的精彩程度玩家觉得还是可以与之相媲美的。

讲究剧情的游戏那也肯定绕不开代入感这个东西。游戏开头塑造的氛围很好,主要体现就是声效和画面,声音玩家觉得大致可以分为两个音轨,一个是白噪音比如雷雨交加,一个就是自带的BGM,这两个声音混合在一起给玩家的听感并没有杂乱,而是相得益彰,很好的补充了当时剧情所需要的气氛。不过声效在后边就稍许有点拉胯,当时剧情好像是遇到了一些紧急情况需要跳车还是什么,那个“Duang”的声音一下子把玩家从游戏当中打回到现实,玩家觉得可以用声音较大到雷声去替代。画面上刚开始是发生在车上,虽然并没有制作风景向外移走的画面,但是雨滴打在车窗上边儿的效果还是有的。

起初玩家老觉得人物立绘和场景格格不入,但后面的场景的风格都和角色差不多,大概是开头车辆行驶在夜里的阴森感太浓厚了吧。角色方面玩家比较讲究的是CV是否能够和角色形象贴合,再怎么说二者不能分裂的太严重吧,这样的话就太出戏了,所幸是玩家多虑了,配音和人物形象不管是从语气上还是声音的声线来说都很搭。估计是画风原因,角色的形象像是换装游戏换出来的一样,区分度不是特别高,如果可以的话,画风最好是成熟一些,比如说角色形象上边儿多一点线条感,否则所有的角色看上去都跟小年轻似的,太容易串戏了。

关于线索的收集可以分为两大类,首要的就是收集线索的玩法,就是到了某个场景,场景上会出现特别明显的线索,点击它们即可。线索收集在游戏当中是以手机拍照的形式展开的,如果想要回看线索可以点击相册功能,但这种照相收集的方式会不会太显眼了一点,太容易引起别人注意了吧,但在其他角色的视角里这似乎是习以为常,总感觉很奇怪啊。第二大类就是对话,角色对话会让玩家做出选择,要是先要挖出有用的信息就要学会“打太极”,某些情况之下是信号做出狠绝对的选择的,不要害怕失败重来,尽量抱着试一试的心态去选择一些拿不准的对话框,可能会触发意想不到的效果,就像那一位意外闯入的年轻人,他只是想住一晚而已。

当场景走到某些必要剧情的时候,会让角色做与剧情有关的动作,这个时候就得玩家动手操作了。玩家不确定是不是游戏当中按键有点不灵敏的问题,就拿汽车快要爆炸角色剪安全带来说,要求玩家向某个方向滑动,单玩家尝试了好多次都没有,后面好不容易进入到了正式剪的环节,又发现剪刀的操作方法没有告知,看着缓缓流逝的倒计时,玩家也是有点慌张啊,并且这种情况经常发生。玩家建议面对这个情况的时候至少得先告知玩家该道具的使用方法吧,把玩家教会了再开始倒计时也不迟嘛。

总评

靠剧情吸引玩家的游戏需要时不时地带来一些坑,或者是矛盾冲突点来让各位玩家有着想要探索下去的心理,如果说推动的太慢,固然会导致不买账的现象——《迷雾之夏》玩家觉得就翻了这么一个错误,角色对话对于主要剧情的输出太慢了,前半个小时基本是熟悉目的地酒店的场景的过程,这个过程也在不断的挖坑,感觉每一个角色都是因为一段隐情才来到酒店的,只不过这些坑在玩家体验到的内容中都没有填上,还处于不断的给出碎片化的信息来让玩家脑补的阶段,看来迷雾之夏的大招是憋在后续的剧情当中去了,这种先抑后扬的手法玩家觉得可以少用一些,前期谜团太多,后期开始填的时候说不定得把玩家绕晕。除了主线剧情外,玩家看游戏还有人物的番外篇,时长是有了保障的,但先要玩儿到这个点上估计得熬走不少的游戏党。