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方寸对决游戏好不好玩-方寸对决综合评分7.9策略拉满类型的游戏

作者:网络 时间:2023-09-07 11:39:12

方寸对决手游《方寸对决》这款游戏在之前小编就有所体验。不过对于这次的更新,小编觉得还是有很大的进步。无论是从游戏本身到画面设计上以及各种cg的设置,小编认为都进行了一定程度的优化,并且保留了原来建模中比较具有特色的部分。在其中的一些人物细节设计上,小编觉得还是很有特色的。让人物的各种性格展现的淋漓尽致,可以说游戏本身它对于绘画方面就比较完美。可以说这是小编在武侠小编最终看到的比较优秀的立绘了,而这款游戏作为一款卡牌游戏,可以说武侠的设计搭配上这首偏向悠闲的音乐。

方寸对决游戏好不好玩-方寸对决综合评分7.9策略拉满类型的游戏

方寸对决手游测评

方寸对决手游拥有策略拉满、江湖、中国风、策略、DBG、回合、卡牌等多种玩法,游戏最新版本为1.0.3,占用内存大小为507.75M,在众多玩家评分中,获得7.9的综合评分。

方寸对决玩家点评

玩家认为它对于画面的处理上可以说拿捏的十分到位。在玩家看来,游戏他对于副本的战力需求以及他的攻击方式,对于玩家没有太高的要求,可以说玩一下,玩这款游戏不仅可以体会到武侠中的打斗卡牌对决,还可以体会到无限放牌的爽。这也是这款游戏都有很多玩家吸引的一点,毕竟游戏可以不断的放牌,并且去攻击敌方。虽然说游戏对于数值方面的设计是比较高的,需要玩家自己去获得装备,然后不断的优化自己的装备品质,获得新的装备,从这里来看就偏向了之前很常见的修仙类型游戏。基本都是选择不断的收集装备,然后再提升战力,从而达到更好的需求。

而游戏它本身的设计上来说并不遵循这个套路,因为他本身对于游戏还有另一种玩法,那就是不断的学习功法,而功法作为他的卡牌出现。这要求玩家不断的去更换自己的卡牌,追求更大以及内功更加深厚的功法,从而自己的角色更加完美,可能他就无限追求极致。因为游戏的功法获得只有抽奖这一个方式,所以说他就有很大的运气成分,对于玩家来说。因为他的功法对于游戏模式的决定占比还是很大的,装备对于角色伤害决定虽然也很大,但是不同招式所带给玩家的提升明显要大于装备属性。那么玩家们不难看出游戏它的主要氪金手段还是对于功法的售卖。而且游戏它的up是抽奖看起来是比较少,在搭配上它的体系卡组这就让玩家很难去成套的获得。可能玩家获得的卡组是有些运气成分,并不是所有玩家都可以抽到自己心仪的卡组。

从游戏的方式上来说,它的制作可以说是简单又无脑,对于游戏可以拥有着更加简单的理解,并且让玩家可以更加充分的去表达自己的战斗倾向。但是由于这种比较简单的游戏方式,玩家认为对于玩家的考验还是有些比较低的。并没有那种合卡的操作,可以说游戏本身的操作就是无脑的出牌。但是从他的游戏卡牌设计上来说,种类还是比较多。从自立型卡牌到功能性卡牌以及战斗型卡牌,它的卡牌分类是比较明确的,让玩家感觉他的这些武学装备以及他的战斗机制都有着他独特的方式。所以说他的攻击方式让玩家感觉比较新奇,但是在回合制度这些方面来说,可以说有些低调。对于那些比较追求刺激以及难度的玩家,他可能是下线比较低的一款游戏。相比于市面上很多的卡牌游戏,它的策略性明显是比较低下。可以说他的策略玩法在玩家看来在游戏的占比并不大,哪怕是一些复杂的怪物,可能乱出也可以赢。因为游戏本身对于他进攻和防御没有明确的概念,除了增益类型卡牌需要在攻击招式之前释放,其他的顺序基本就取决玩家的兴趣。

对于游戏的地图设计,它采用的是比较常规的地图设计,整体的画面感觉是比较q弹,但是和他的立绘相比有着一种明显的对比感。让玩家感觉对游戏来说它的卡牌策略玩法游戏黯然失色,因为游戏对于他整体的构造来说更像是一款自由冒险类型的游戏。从游戏的整体设计上来说也确实如此,对于游戏玩法上的体现,反而是有些疏忽了。因为游戏的副本设置以及它的刷副本等这些玩家必要的活动,给玩家的感觉就是有些太急促了。让玩家没有来得及体验游戏,就没有其他的可玩性。给玩家最大的感受可能就是他的体力消耗的太快,往往玩家还没有做什么,他的体力就已经消耗殆尽。

玩家觉得对于体力这方面,它的设计可以偏向更加开放一些,因为游戏本身它的设计就是副本比较多,那么如果副本比较多的话,对于体力的消耗可以适当的减少,而且对于一些必要的副本可以采用减半等一些方式来促进玩家将体力花费在更有用的地方上。比如周六或周日,他的花费可以减半,运用这些比较通常的方式,玩家觉得可以说让玩家可以更容易的去得到自己想要的装备。让游戏的体验变得更好。对于游戏的这些角色,玩家觉得也是比较满意。整体的绘画风格来看,就是偏向水墨的绘画。黑白的配色让人感觉比较飒,而且对于男角色的塑造也符合人物性格。没有那些特别突出的人物形象,但是总体带给玩家的感受还是非常不错。尤其让玩家印象深刻的可能就是处于开头的那一段,玩家认为他给玩家带来游戏体验设计上来说还是很满意。让玩家一针见血的明白游戏所想要表达的内容,从而让玩家更好的去体验游戏。玩家认为这也是这款游戏做的最成功的地方。

总的来说,这款游戏给玩家的感觉就是比较成功,无论是对于他绘画的功底还是对于游戏玩法的设计,可以说给玩家一种眼前一亮的感觉。而且并没有太过于困难的关卡操作,除了他的功法抽取有些低,整体上来说,对于游戏的操作限制并不多。而且游戏是比较干净的,没有任何广告。所以说游戏给人的感受就是十分的舒服,让人在体验游戏的时候可以更加沉浸的进行武侠方面的探索。玩家觉得这也是游戏叫方寸对决的原因,只用卡牌就代表了游戏,玩家觉得这可能也是一款轻量化的游戏所具有的一个特色。因为游戏本身它的轻量而且还兼顾流行性以及玩法的多样性,让玩家去体验游戏的时候,可以体会到武侠所具有的那些特色。玩家认为这款游戏可以说是一款卡牌爱好者必玩的一款游戏,从他的机制上来说并不困难,甚至有些简单。但是他的游玩体验可以说是玩家玩过的最舒服的一款。