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星际争霸2合作任务哪个指挥官更好玩-星际争霸2合作任务攻略

作者:网络 时间:2023-08-10 13:38:28

关于星际争霸2合作任务还有一些网友不太懂,其实玩起来比较简单,小编会在以下攻略中分几点为大家一一说明,其中玩家遇见最多的《星际争霸2》合作任务哪个指挥官更好玩也会为大家解答。想要快速掌握星际争霸2合作任务的网友一起来看看详细的攻略吧。

星际争霸2合作任务哪个指挥官更好玩-星际争霸2合作任务攻略文章目录导读

  1. 发现星际争霸2合作任务有举报功能,如果举报了会有什么实质性的惩罚
  2. 《星际争霸2》合作任务哪个指挥官更好玩
  3. 星际争霸2主线故事
  4. 星际战甲圣殿结合仪式怎么做
  5. 如果能在《星际争霸2》的合作任务模式中创造一个指挥官,你会添加一个什么样的呢
  6. 星际争霸2单机任务实验室研发加点

星际争霸2合作任务,星际争霸2合作任务哪个指挥官更好玩图片1

发现星际争霸2合作任务有举报功能,如果举报了会有什么实质性的惩罚

如果核实,无非就是关小黑屋几天而已

《星际争霸2》合作任务哪个指挥官更好玩

这个很难说,毕竟每个指挥官都有自己的常规打法和谐星战术

就我个人而言,我觉得那三个免费的指挥官就很好玩,不过他们三个缺点也比较明显,雷诺运营太怪,凯瑞根除了凯姐本身,其他的兵种都要么废柴,要么死贵。大主教更是被戏称为达拉姆大挂件,唯一能拿出手的部队就龙骑和白球,但是这俩兵种卡起位置来也是一绝。

其他的指挥官,如果喜欢防守就用斯旺,技师或者新出的泽拉图,这三个可以纯塔防,不出兵。

喜欢进攻,可以用扎加拉,284(阿巴瑟),米拉和小马,泰凯斯,菲内克斯,这些指挥官的军队机动性格进攻能力都很强。

其他的比如毛子(斯图科夫),阿拉纳克,诺娃,德哈卡,沃拉尊,还有三个免费指挥官。这几个单论进攻能力和防守能力都不是上乘,但是他们的综合实力更优秀一些,不论是进攻还是防御都比较游刃有余。

总的来说,合作模式里指挥官并不怎么吃玩家的运营和操作,不过这不代表不会运营就能玩好这些指挥官。

比如雷诺,非塔防的斯旺和技师,这些指挥官都非常看玩家的运行能力。此外合作模式里战损并不是很重要的东西。就雷诺而言,挡住一波红点损失百八十人口的部队很正常,没必要大惊小怪,只要运营合格半分钟不到就能补充回来。

此外推荐认为损失高就玩不了的指挥官去玩一下扎加拉,还得是双爆流的,绝对治好这种担心战损的毛病?觉得扎加拉不好,玩一下米拉也行,输出全靠死了解一下。

星际争霸2合作任务,星际争霸2合作任务哪个指挥官更好玩图片2

星际争霸2主线故事

在母巢之战的四年后,吉姆雷诺和他的追随者组建了反抗组织游骑兵,他们乘着休伯利安号发动对阿克图尔斯蒙斯克元首的革命,而后者通过宣传与恐吓手段,逐渐重掌了帝国的控制权。

独自背负着悔恨的吉姆在酒吧遇到了成为逃犯的老朋友泰凯斯·芬利,并同意了他关于合作取回一系列外星神器,然后卖给莫比斯基金会的提议。

在追寻神器的过程中,雷诺逐渐发现除了他之外,刀锋女王凯瑞甘的虫群、星灵极端分子塔达林等势力也在觊觎神器碎片,这令他对神器感兴趣的同时也越发困惑。在一次抢劫帝国的补给火车的战役中,雷诺偶然获得了一个老旧的联邦“副官”机器人,通过解锁机器人,他们掌握了蒙斯克利用异虫打击旧联邦首都的罪证。

与此同时,数年未见的黑暗圣堂武士泽拉图突然登上休伯利安旗舰,带来一颗记录着有关末日预言的伊翰水晶。这段预言通过泽拉图的一段记忆体现在水晶中,雷诺通过萨尔那加的预言、星灵和异虫的历史、混合体的源头以及异虫主宰、刀锋女被创造的原因等重要信息得知凯瑞甘是避免异虫歼灭所有生命的唯一希望。

随后,雷诺先通过盗取“奥丁”进而制造混乱的一系列手段控制电台把蒙斯克的罪证发送到帝国的所有星球,使蒙斯克的政权遭受强烈动荡;就在他准备重新开始进行回收神器的任务时,莫比斯基金会的根据地收到异虫的攻击。为了不失去神器的买主他因此赶往该行星协助纳鲁德博士进行疏散工作,并取回基金会的资料。

在莫比斯大多数的科学家都被安全送出星球后,基金会幕后主使,即蒙斯克.阿克图尔斯的儿子瓦伦里安蒙斯克主动联系他并透露手上的萨尔纳加神器碎片可以合而为一,在完整状态下启动可以使刀锋女王恢复人类身份。虽然吉姆一开始抱持怀疑,不过还是同意和瓦伦里安联手。

在取得最后一块神器碎片之后,雷诺游骑兵与霍瑞斯·沃菲尔德将军顺利执行了净化刀锋女王的行动,在除去虫形的刀锋女王极度虚弱的时候,泰凯斯也最终暴露了他的本来目的:

即遵照蒙斯克的命令铲除刀锋女王。在泰凯斯将枪口对准刀锋女王的时候,震惊的雷诺瞬间在二人之中做出了决定,在好友泰凯斯杀死莎拉之前先开枪杀死了他。

随着刀锋女王莎拉.凯瑞甘看似恢复的人类身份,虫群也陷入了分崩离析。雷诺帮助疲惫不堪又失去刀锋女王记忆的凯瑞甘逃离查尔。

星际战甲圣殿结合仪式怎么做

在游戏星际战甲中,圣殿结合仪式是指驾驶员与战甲进行精神连接的过程。执行圣殿结合仪式需要以下步骤:

1.进入圣殿。圣殿是驾驶员与战甲精神连接的场所,在游戏中代表为一个神秘的环形石室。驾驶员需要进入这个圣殿进行仪式。

2.站在传送点。圣殿中央会有一个发光的传送点,驾驶员需要站在这个传送点上。

3.切换视角。驾驶员站在传送点上后,需要通过按键切换到第一人称视角。这会启动传送点的能量并开始仪式。

4.选择战甲。屏幕会显示可供选择的战甲,驾驶员需要通过移动视角对准想要连接的战甲,并confirm选择。

5.观看结合动画。选择战甲后会触发一个结合动画,表现驾驶员的意识急速进入所选战甲内,与战甲系统精神连接。

6.结合成功。动画结束后,驾驶员的视角会切换到战甲内部。此时结合成功,驾驶员可以操控战甲移动、攻击等。

7.断开连接。驾驶员可以通过再次进入圣殿并重复步骤3-5来与当前战甲断开连接,选择连接其他战甲或退出。

8.存档记忆。无论是连接还是断开,每次仪式结束都会自动存档,记录驾驶员与不同战甲之间的精神纽带,作为之后快速换装的记忆使用。

以上就是星际战甲中执行圣殿结合仪式的主要步骤与过程。驾驶员需要熟练掌握这一系列步骤,才能自由连接各个战甲,在战斗中自如换装,发挥出战甲最大威力。

如果能在《星际争霸2》的合作任务模式中创造一个指挥官,你会添加一个什么样的呢

我会添加一个莫汉达尔,他在埃蒙陨落后100年被星灵同胞们复活,由于他高超的作战能力和指挥能力。于是他拥有了一支舰队,一天,莫汉达尔和他的舰队掉进了一个时空裂缝中,于是穿越到了对抗埃蒙的时候。

兵种:侦查机,凤凰,风暴战舰,虚空战舰,拦截机(虚空战舰附属战机)

机动侦查机

多功能对空对地高速战机

护盾:250/250,生命250/250

星灵舰船钢板:护甲2,移动速度4

星灵等离子护盾:护甲2

武器:光子冲击炮:伤害20,多重攻击2,射程8,武器速度0.2目标地面单位

反物质飞弹:伤害30,对重甲+5,多重攻击4,射程9,武器速度0.3目标空中单位

建造时间:150,消耗晶体矿500,瓦斯300

升级:战斗感应器阵列:使侦查机的对空射程+3,对地射程+2

提速引擎:使侦查机的移动速度提高20%

震荡攻击:使侦查机的攻击可以击退敌人

潜行驾驶:使侦查机永久隐形

星空凤凰战斗机

空中优势战机

护盾200/200,生命175/175

星灵舰船钢板:护甲1,移动速度4.75

星灵等离子护盾:护甲0

武器:离子炮:伤害20,对轻甲+5,多重攻击4,射程7,武器速度0.5目标空中单位

建造时间:90,消耗晶体矿300,瓦斯200

升级:阴离子脉冲水晶:使凤凰的射程+2

潜行驾驶:使凤凰永久隐形

技能:引力光束:将目标区域内的敌人悬空,无法移动或攻击,持续10秒,悬空的敌人会受到每秒60点的伤害

风暴战舰:护盾500/500,生命500/500

星灵舰船钢板:护甲4,移动速度3

星灵等离子护盾:护甲5

武器:动能矩阵:伤害100,对重型+20,射程15,武器速度0.25目标空中和地面单位

建造时间:200,消耗晶体矿600,瓦斯400

升级:高级攻击系统:使风暴战舰可以同时攻击8个目标

技能:衰变:在5秒内造成1500点伤害(在指挥官8级时解锁)

虚空战舰

星灵智慧的结晶,星灵终极战舰

护盾3750/3750,生命3750/3750,能量750/750,侦测单位

星灵舰船钢板:护甲27,移动速度17.5

星灵等离子护盾:护甲22

棱镜光束:伤害750,射程20,武器速度0.05目标空中和地面单位

毁灭型激光阵列炮组:伤害175,多重攻击1—12,射程15,武器速度0.15目标空中和地面单位

等离子脉冲炮组:伤害200,射程15,武器速度0.08目标空中和地面单位

拦截机:伤害100,射程15,武器速度0.1目标空中和地面单位

地狱火飞弹组:伤害30,多重攻击36,射程15,武器速度0.25目标空中和地面单位

相位碎裂炮炮组:伤害50,多重攻击6,射程15,武器速度0.1目标空中和地面单位

建造时间:480,消耗晶体矿5000,瓦斯5000

技能:虚空碎裂炮:使用毁灭性的虚空能量波轰击目标,造成125000点范围伤害,消耗能量500,技能冷却时间300,技能消耗时间:2

战术跳跃:4秒后折跃至目标位置,在折跃期间虚空战舰处于无敌状态,折跃至目标位置后会使附近6范围内的敌人冻结在时空中,无法移动或攻击,持续10秒,消耗能量100,冷却时间0

黑洞:在目标区域制造一个半径5的黑洞,被黑洞吸进去的敌人无法移动或攻击,持续30秒,消耗能量75,冷却时间0

隐形力场:使以虚空战舰为中心半径4的友方单位隐形(每秒消耗15点能量)

制造拦截机

建造时间10,最多建造25架拦截机

永动技能:

电磁干扰:使虚空战舰附近5范围内的敌人减速50%

高级光学系统:使虚空战舰3范围内的友方单位提高30%的伤害和5射程

刚毅护盾:虚空战舰在受到单次普通或技能伤害超过100点的话虚空战舰可以全部无视

死亡射线:虚空战舰的棱镜光束武器系统可以对半径10的敌方单位造成额外的35%伤害(无数量上限)

碎甲攻击:虚空战舰攻击的目标会降低20点护甲,且攻击射程15-20内的敌人时虚空战舰会造成200%的伤害

拦截机

护盾150/150,生命值150/150

星灵舰船钢板:护甲0,移动速度20

星灵等离子护盾:护甲0

拦截机光束:伤害100,武器速度0.1

指挥官等级

等级1:死亡舰队:莫汉达尔拥有强劲的空中作战单位,且防御设施都能同时攻击5个单位,然后莫汉达尔的补给上限有300点,莫汉达尔的探机不会占用任何人口和消耗任何晶体矿。

等级2:时空理论:星灵枢纽的时空加速技能由22.5%提高到200%

等级3:高效采集:探机采集晶体矿之后不用返还到星灵枢纽,而是直接折跃至枢纽,且采集的量变成原来的1000%

等级4:新单位:风暴战舰,强大的攻城机械,拥有超远射程

等级5:重构光束:受损的单位将会以每秒25点的速度恢复生命

等级6:集数轰炸:从太空轨道发射5发等离子脉冲打击目标区域,每次打击会造成375,对重甲+125的伤害

等级7:死亡舰队升级包:在舰队航标研发以下升级:使侦查机对地射程提高2,对空射程提高3

使侦查机移动速度提高20%

使侦查机的对地攻击可以击退敌人

使凤凰的射程提高2

使风暴战舰可以同时攻击8个目标

使侦查机和凤凰永久隐形

使风暴战舰可以发射一股等离子体,对敌对单位造成大量伤害

等级8:加量不加价:使凤凰和侦察机的血量以及护盾值提高300%

等级9:高速折跃:使虚空战舰的建造时间缩短40%

等级10:新单位:虚空战舰,星灵智慧的结晶,星灵终极战舰

等级11:时空力场:使所有友方建筑的生产设施速度提高300%

等级12:守护光环:虚空战舰附近3范围的友方单位受到的伤害降低75%

等级13:阴影湮灭:使莫汉达尔的隐形单位的伤害提高20%,攻击速度提升40%

等级14:侦查卫星:整个地图一览无遗,并且莫汉达尔的所有单位都为侦测单位

等级15:战神:使莫汉达尔的单位攻击时伤害每次提升50%,最高提升500%

星际争霸2单机任务实验室研发加点

----------------------虫族-------------------------1)伯劳炮台&+150血炮台可以节省1个人口防御。如果你不愿意将资金研发到碉堡上,那么你一定选择这个。

如果你研发了射程或者加空间,或者二者都有,那么你必须要保证地堡的足够安全,+150血吧。

因为枪兵在里面7射程,或者多一个炮台也没有多处多少效率。

2)行星要塞&地狱炮台都是群伤,都是对地,一个血厚攻一般,一个血薄攻高能隐形。不过老实说,地狱炮台那血量在较高难度的任务并不够用。所以,简单与普通可以用地狱炮台,高难度请选择行星要塞。

3)猎杀犬&海克力士都是鸡肋玩意,猎杀犬的血太低,尽管可以范围杀伤很多狗,但是本身可不抗打,十分鸡肋。

除非你对面是一大批低攻的陆军。

而海克力士也是鸡肋,我们并不没有多少空投的关卡,医疗艇都鸡肋了,何况海克力士?这个完全可以自由选择。

海克力士可以在有医疗艇那关用一下,猎杀犬可以在暴走那关用下(貌似想实现有点难,需要换一下过关顺序)

4)细胞反应器&活性生化钢铁虫族最有用的研发就是这个了。

前者初始150满点300;后者,所有机械单位在2秒没有挨打下没1.33秒回复1血(普通速度下,最快速要乘以75%看)。

前者在速推下十分有效;后者,如果愿意花些时间打迂回战,那么它可以很好的保护你的资源。同时还可节省些操作。

细胞反应器建议在困难,残酷中研发。

活性生化钢铁建议在休闲,普通中研发。5)控制塔&减速塔都是专门针对虫族的,老实说这么高的研发,事实上都没什么用,主要只对最后一关有效果。

大致分析为:控制塔在你保留空军时研发。

当你控制了大量的寄生王虫,你可以将你的损失降低到极限。

减速塔在你保留蠕虫时研发。虽然范围并不太大,但是茫茫然的陆军全部减速,对于自己来说创建了十分多的进攻时机。---------------------神族-----------------------1)攻速&防血代价就是研发的时间要从160/190/220变成170/200/230,然后每次都能提升5%的攻速或者5%的血。血可以减少损失,攻可以增加输出。

如果你是速推选攻,如果稳推就选血。

一般来说,攻速搭配困难,残酷更佳;加血搭配休闲,普通更佳。

2)空投补给站&125%采气效率没有代价的提升。

前者3秒就好一个补给站且不需要SCV在那里固定3秒,后者可以一次采5气。

这个要和第三级科技一起看。一般来说125%采气与自动采气选择一个就好。而再看空投补给站的话,由于不需要SCV在那里顶着,所以我们可以略微提高些采集效率,同时可以节省操作。那么这样看来,主要看你想要自动采气场,还是125%气采气效率。

个人觉得,空投补给站对于APM不高的人来说十分够用,而高采气更适合老手。

3)自动采气&双SCV制作和前者有相关。自动采气的代价就是多了25矿与15秒的消耗。如果搭配125%采气与双农民的话,15秒就可以采集很多气了。

这对于速推来说也可能是关键的。所以,自动采气适合慢速稳推,双农民适合速推。

4)渡鸦&科技球一对强者之间的选择。很多都是难以抉择的。渡鸦很脆但是快,科技球技能强但是能量吃紧。如果是对虫族的话,可以瞬间放出很多辐射来解决困难。如果对神族的话,渡鸦的自动炮台和无人防御机都很有用。就这一点来看,看你对于哪个族比较吃力了。此外有一个重要的事,科技球可以不消耗资源修复机械。但本身的造价很贵而且需要更多能量辐射,依然是个问题。总体来说,倾向PK虫族用科技球,倾向PK神族用渡鸦。不过最后打查尔星遇到的都是虫族。5)科技反应炉&兵营空投表面上看来科技反应炉绝对好于兵营空投,实则不然。仔细分析的话可以发现,兵营搭配科技反应炉需要很多资源,我们如果速马润的话,完全可以建造2个兵营解决这个问题。所以兵营+科技反应炉属于弊端不小。那么定位就清晰了:科技反应炉是用在喜欢VF+VS流的,也就是机械流。兵营空投是用在喜欢BB流的,还可以以此扔一些特殊地带的兵种,迅速解决前线与个别任务的问题。他完全没有想象的那么废。

关于星际争霸2合作任务和《星际争霸2》合作任务哪个指挥官更好玩的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。