LOL设计师沉迷SLG游戏-S14赛季战术博弈揭露真相
最近看S14世界赛的朋友们有没有发现,这比赛越看越像在玩SLG?前期发育像种田,中期抢资源像攻城,后期团战直接变决战,连英雄counter关系都像极了SLG的兵种克制。作为双修玩家,我敢打赌设计师绝对偷偷玩过三国:谋定天下这类策略游戏!
一、从BP阶段就开始的SLG式博弈
选英雄时的counter链简直和SLG的兵种克制一模一样。你选剑姬我就拿武器大师,你出永恩我必选鳄鱼,这不就是SLG里骑兵克弓箭手、枪兵克骑兵那套吗?更绝的是资源争夺——峡谷先锋等于SLG的粮草,小龙就是战略要地,连插眼排眼都像在玩战争迷雾。
二、BLG战队背后的彩蛋太巧合
这次参赛的BLG战队正好是B站旗下俱乐部,而B站运营的SLG三国:谋定天下简直是个策略教科书。游戏里武将搭配要讲羁绊,兵书阵型能自由组合,甚至平民玩家靠策略也能吊打土豪——这不就是LOL平衡性的翻版?
三、为什么说设计师懂SLG?
1. 资源节奏一模一样:前6分钟发育=SLG开荒期,20分钟龙魂团=SLG中期资源战,35分钟远古龙=SLG大决战
2. 策略大于操作:现在比赛里运营比操作更重要,视野得分堪比SLG的侦察兵
3. 英雄定位像兵种:坦克是重步兵,刺客是轻骑兵,法师就是弓箭手方阵
朋友们仔细想想,现在打排位是不是得像玩SLG那样算经济差、记技能CD、规划资源时间?连职业选手都在用"311分推""131牵制"这种SLG术语了。要说这不是设计师的阴谋,我第一个不信!
(小提示:最近想体验SLG精髓的,可以去试试三谋的"火攻+藤甲"套路,和LOL里冰拳+深渊的combo有异曲同工之妙~)