帝国军团罗马游戏测评-帝国军团罗马综合评分8.7策略拉满类型的游戏
作者:网络 时间:2023-07-18 08:35:32
帝国军团罗马手游应该算是带有战役元素策略战棋游戏,以罗马为背景确实是挺有吸引力,但是相对的市面上以罗马为背景的策略游戏也确实很多,因此如果你想要脱颖而出那确实也需要过硬的游戏内容,帝国军团在整体的玩法上算是以策略为主,本质是就是建造+利用策略让士兵发起战争,其策略就体现在城市的占领策略以及发展策略战法策略上。兵种的平衡度也是判断游戏做的是否合理的标准之一,目前看来游戏除了小部分兵种比较超模之外,大部分的平衡度做的都不错,优势和劣势做的比较分明。只不过游戏有元老院这个养成系统,会导致游戏会z有数值占比,越到后期会越明显,但综合看下来帝国战争确实还是可以满足策略党的需求。
帝国军团罗马手游测评
帝国军团罗马手游拥有策略拉满、铲史官、战棋、策略、回合、战争、中世纪、历史、单机等多种玩法,游戏最新版本为2.8.4,占用内存大小为139.53M,在众多玩家评分中,获得8.7的综合评分。
帝国军团罗马玩家点评
画风好坏其实见仁见智,因为游戏是以罗马为题材,因此无论是画风还是ui做的都比较有古罗马的风格,虽然看上去很复古,但是在玩家看来实际上也是最契合游戏题材的风格,再加上bgm配的比较磅礴,个人还是挺喜欢这样的风格的。氪金部分虽然挺多氪金内容的,但是不氪也能玩就是了
作为一款没有社交属性的单机游戏,其耐玩不耐玩自然成为了玩家选择游戏的指标之一。帝国军团因为策略性做的比较好,同时内容比较多,因此耐玩度是可以的,也相对比较复杂,这就带来了难以上手的问题,主要还是因为游戏教程的缺位,进战役之后基本上就靠自己摸索了,因此大部分萌新进游戏之后都是懵的,建议是加强一下教程这一块,比较内容多也需要能清晰的传递给玩家,不让所有都白费。游戏内容多也造成了后期游戏的地图很大,所以的单局时间太长,再加上游戏内的一些类似回合制动画不能跳过,导致后期会有些拖节奏。
如果说想要让游戏的后期能变的不那么枯燥,那自然就不会有拖节奏这一说,例如可以完善地形气候之类的因素对战局的影响,甚至是可以有更多的随机元素,让游戏多一些不确定性。当然如果不想去改变游戏的机制,pvp也是一个很好的手段,虽然说游戏的定位是单机,但是梦想还是要有的。
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