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小动物之星游戏好不好玩-小动物之星综合评分8.7小东西挺别致类型的游戏

作者:网络 时间:2023-07-20 11:51:49

小动物之星手游“在一众动物中脱颖而出,成为那颗最耀眼的星”

小动物之星游戏好不好玩-小动物之星综合评分8.7小东西挺别致类型的游戏

小动物之星手游测评

小动物之星手游拥有小东西挺别致、萌化少女心、Steam移植、多人联机、战术竞技、卡通、动物、射击、竞技等多种玩法,游戏最新版本为0.70.0,占用内存大小为469.55M,在众多玩家评分中,获得8.7的综合评分。

小动物之星玩家点评

《小动物之星》起初看到这款游戏,认为是什么休闲类小游戏,但居然是一款射击类游戏,整体画风偏向卡通,其实在国内市场中像这样一款的休闲类射击游戏并不少见,比较出名的就像是前几年的《香肠派对》也是同样打着休闲类射击游戏的旗号,而这一款作为从steam上面移植下来的高分游戏,究竟有何处亮点?

首先游戏给玩家的最大感受就是区别于传统的吃鸡游戏,它的视角居然是类似于上帝视角的2D平面视角,就算是跟它差不多的香肠派对,也是采用的传统3D视角,在目前的国内吃鸡游戏市场中大部分都采用着3D视角的情况下,制作组另辟蹊径开创出了一条新的设计,这一点上确实令人感到新奇,但同时由于2D视角比较少见,可能会让刚上手的玩家有些不适应。其实在国内为什么大多数吃鸡游戏都会选择以3D视角来进行展开,个人认为是因为3D中能更好的凸显着游戏武器,房屋以及山体等等的细节,也会让玩家的代入感更好 。

游戏的整体画风也跟传统的吃鸡游戏做了区别,采用着卡通形式,里面的人物从真人变成了各种各样的小动物,且大部分小动物的美术风格主要以Q版软萌为主,虽然这类型的画面在很多Q版萌系的游戏里还经常见到,不过参考其他的色彩比较饱满的Q版小游戏,小动物之星应该也能算是做得更好的那一类了。其实在当今都追求着更高质量画面的游戏市场情况下,小动物之星的画面还是略显单薄了,在一整张2D平面图上,房屋,敌人,武器等等感觉都更像是贴图,很容易使玩家丢失不少代入感或者说毫无代入感。

既然是采取的吃鸡玩法,那么跳伞、收集捡装备、“落地成盒”这些等等吃鸡中常有的操作,小动物之星这款游戏也一样不缺,除了画面是2D外几乎不会让人感到陌生,可以说只要你稍微有点吃鸡游戏的基础那么上手这款游戏一定不难。本作采取着的操作方式也跟传统吃鸡差不多,只不过较为特别的一点就是,由于采用的是2D平面视角,所以本作的射击键是可以进行转动,而在2D平面中,敌人会从四面八方涌来,而想要攻击到不同方向的敌人就需要拖动射击键,基于这个特点,想要做到一边射击一边移动的话,这就比较依靠游戏玩家手指的灵活度了。同时呢,这款游戏也舍去了“压枪”等一系列繁琐的步骤,这也相当于是变相简化了游戏的操作,比较有利于刚接触射击类游戏的玩家,但同时也不丢失带给玩家自主思考以及游戏灵活性。

游戏在系统装备的设定相较于和平精英的话,其实感觉更像堡垒之夜要更多一点。因为在小动物之星之中的武器也同样分品质等级,这一点上就要求了玩家不能光是要在追求枪械手感上下功夫,追求品质更好的武器也同样是玩家在吃鸡途中的优先目标,其次就是玩家回血的方式被设置了成回血期间可以缓慢移动直到满血为止,护甲在获得之后也不能随意丢弃,玩家们可以用修补道具来对护甲进行修复,因此道具的精简也很大程度上缩短了物资搜寻的时间。而这一结果带来的就是整体游戏偏向快节奏,平均一把大概是6~10分钟,像这种偏快节奏的这种游戏类型,玩家想也是这款游戏受欢迎的原因,因为它的“毒圈”相较于其他的吃鸡游戏来说缩的是比较快的,毒圈在吃鸡的作用中有多么重要,但凡你只要玩过吃鸡游戏就应该能知道,这么做带来的结果便是。游戏进程加快,导致你去的每一个地方人都很多,到处都能“刚枪”这一点在游戏体验上玩家想大部分玩家都会觉得很爽快。

吃鸡类游戏其实都普遍比较偏向社交,那么伴随着社交而来的皮肤系统,对于这点大家应该都轻车熟路了,自从《CS:GO》挖掘出了这个氪金点,以公平为核心的FPS游戏都开始推出只改皮不改属性的外观,而《小动物之星》自然也不会例外,游戏商城里售卖的皮肤大多都以小清新为主,再加上本身这款游戏的人物就是小动物,整体画风就更偏向可爱,像这种可爱的画风大多受众这种都比较广。

其实大多数吃鸡游戏的玩法基本已经固定了,本作自然也不例外,尽管整体画风偏向可爱小清新,但也并不能掩盖玩法单一的缺点,竞技类游戏还是要以游戏性为主。除开这些小动物之星的优点还是有很多的,作为一款小体量的吃鸡游戏,整体玩法肯定是不如市场上那些大型吃鸡游戏,但好在游戏可取之处也比较多且本身快节奏又偏休闲的玩法,如果在闲暇时候,偶尔来上一把还是不错的。