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铁皮人大战荒野测试版游戏测评-铁皮人大战荒野综合评分8.3射击类型的游戏

作者:网络 时间:2023-08-10 16:33:54

铁皮人大战荒野测试版手游《铁皮人大战荒野》是一款像素射击生存游戏,目前来看作为一独立游戏,个人感觉游戏玩起来也是挺简单的,整体来说有着比较不错的内容框架,后续有一系列的优化和新内容之后,应该能更加好玩。对于目前游戏的内容来说,并没有太多有趣的内容,玩起来很简单长久来说也就没什么可玩性了。

铁皮人大战荒野测试版游戏测评-铁皮人大战荒野综合评分8.3射击类型的游戏

铁皮人大战荒野测试版手游测评

铁皮人大战荒野测试版手游拥有射击、像素、生存、单机等多种玩法,游戏最新版本为1.3,占用内存大小为37.47M,在众多玩家评分中,获得8.3的综合评分。

铁皮人大战荒野测试版玩家点评

在游戏中玩家们出生在一片荒野之上,手中只有一把枪,而目标就是探索这里并击败对玩家们有威胁的敌人,通过杀敌收集金币之后可以购买更强的武器。比较特别的一点就是随着玩家们不断远离中心飞船,遇到的敌人会有一定的增强,这种向外不断探索的玩法也是比较有挑战性。值得一提的是在一开始角色编号是001,如果死了重开就会变成002,这也算是游戏的一个彩蛋吧。在一开始玩家比较推荐留着开局的80金币,通过在飞船周围慢慢击杀一些敌人之后,攒够100直接买ak47,这样的话30发子弹说实话前期几乎无敌了,后续购买了小精灵之后也就没啥挑战性了,只需要不断升级天赋技能就能轻松探索。目前来看游戏的内容也是显得挺空洞,整体来说这种随距离而增加的难度也是本作的一大亮点,但在实际体验过程中除了后续的boss之外,其他的敌人一样是没有新类型,属性也没有太多的提升,这样的情况下玩起来也就没有太多的挑战性。对于后期来说玩家们提升大的就是天赋的升级,通过击杀boss所得的核心可以提升人物天赋等级,等级提高之后便能选择更高级的天赋。

对于这款游戏的整体体验来说,无论是天赋和商店,还是对于怪物的增强机制,都可以感受到作者是想要制作一款耐玩且上头的生存游戏,在后期自身实力够强的情况下,也是能有不错的割草体验。不过目前游戏的难度似乎没有足够的协调,对于人物和敌人没有比较平衡的增强手段,毕竟怪物只能通过距离来增强,但这都是玩家们玩家可控的方面,如此一来还是人物的提升更加可控且明显,也就导致后续走了2000米还没啥难度。同时对于后续也是没有新怪物的出现,如果说能有更多种类的敌人,像是可以远程攻击的敌人,另一方面在远离飞船足够距离的时候,可以相应的提升怪物的攻击性,有很多时候怪物不会主动靠过来进攻玩家,在没有太多怪物进攻的情况下,那种割草的感觉也是无法有足够的保证。

在游玩过程中有一些比较明显的问题,像是游戏中没有音乐和音效,整体玩起来不会有任何的声音,任谁也不能长久的玩下去,虽然说可以自行放音乐来缓解这种情况,但还真不如游戏自己加入一些音乐,这样的话也是更加贴合游戏的玩法,并且你一个游戏没有音乐的话,那还能算游戏吗。同时在有一个比较舒适的音效时,玩家在打怪的时候能有更加丰满的反馈,对于整体的游戏体验也能有很大的提升,毕竟你是一款射击生存游戏,玩家的正面反馈更多的在于射击音效以及不断杀敌的这一过程中,所以说也是很有必要的。虽然画面也是不够圆滑完美,但也在评论区也是看到游戏没有经费,后续也是可以在保证游戏性更加完美、整体玩法相对完善的情况下,加入一些需要看广告来获取的道具,像是一些特殊的时装,枪械之类的,只要说是你游戏足够的有趣好玩,实际上玩家也是很乐意支持你的。

实际上对于大多数射击生存游戏来说,都几乎一致的加入了肉鸽元素,而本作的背景设定以及距离强化敌怪的设定,实际上是非常适合加入肉鸽内容的,可以通过一些特殊的设定来获取选择机会,用于增强玩家自身的实力,虽然说听起来与商店和天赋有冲突,个人认为商店的作用除了买药后期没啥用,而对于天赋的升级长久来看,他远远不如通过肉鸽的随机特性 给玩家带来的体验丰富。

在目前敌人没有足够强度的情况下,过于可以通过夜晚和天数的机制,夜晚强制性增加敌人攻击性和强度,而天数一样永久性的提高敌人属性,同时在经历特定天数的时候可以有特殊的boss主动寻找玩家,这样也是能保证敌人的强度不会太弱鸡。以上内容也只是玩家个人的拙见,开发者后续如何增加游戏内容,说实话还是要根据你们目前的情况以及对于游戏的发展方向,可行就加,不可以就忽略。个人对于游戏后续的发展也是挺期待的。