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小朋友过马路UP主自制版测试版游戏好不好玩-小朋友过马路综合评分7.8近期热玩类型的游戏

作者:网络 时间:2023-11-15 11:47:21

小朋友过马路UP主自制版测试版手游《小朋友过马路-UP主自制版》

小朋友过马路UP主自制版测试版游戏好不好玩-小朋友过马路综合评分7.8近期热玩类型的游戏

小朋友过马路UP主自制版测试版手游测评

小朋友过马路UP主自制版测试版手游拥有近期热玩、策略、休闲、生存、单机等多种玩法,游戏最新版本为1.1,占用内存大小为81.52M,在众多玩家评分中,获得7.8的综合评分。

小朋友过马路UP主自制版测试版玩家点评

小朋友:活着已经很不容易了,能怪别人就不怪自己,你说对吧交通引导员。

——简单内容魔改主题——

不得不说艺术源于生活这句话是一点毛病也没有尤其是在看到UP主们的自制小游戏后让玩家一度怀疑,同在一个地球上生活他们是怎么想到并做出这么令人匪夷所思的游戏而且还这么上头不让人感到奇怪,就关于小朋友过马路这么稀疏平常的一件事情能够玩出花来不仅要面对漂移过弯道的车流还要面对“压马路”无视斑马线的“暴走族”,甚至就连小朋友的心理素质也强悍的一批即使在枪淋弹雨的战场和头上时不时掠过天空仍下炸弹的轰炸机,只要有“无敌交通员”在给他们下命令便能头也不回的过马路主打的就是一个听话和初牲牛犊不怕虎。虽然在看到“UP主自制”和开发者M木糖M的那一刻玩家就已经意识到这个游戏绝对不简单(毕竟能够做出《戴夫大战僵尸》怎么可能会简单),但是在体验完所有内容后还会想这样脑洞大开的“过马路游戏”真的是碳基生物能够想象并做出来的?同类型开发者中估计也只有搞怪开发者“火山哥”能够勉强一较高下吧。其实对于这些看起来并不怎么“严谨”的游戏玩家一向是不怎么反感的毕竟游戏嘛开心就好,既然都已经不盈利了玩着游戏质量也达到个人开发的标准那大家凑个热闹就行没必要追毛求疵去恶意差评。(见到不少了)

——魔性玩法很上头——

游戏的主要玩法是需要玩家化身为交通引导员去带领/帮助小朋友们走过危机重重的马路当然飞过去也可以只要人活着就行额额其实“半死不活”的也行,但别看就过马路这么简单的行为到了游戏中却是堪比登天一般花样样百出危机四伏极其考验玩家随机应变的能力。(真没开玩笑因为没有一辆车的司机会听从你的指挥,别说小朋友了连你一起撞)因为游戏难度较高想要通过单纯的引导小朋友通关基本上是不太可能的所以开发者还“贴心”的为玩家们提供6种可选择的技能帮助小朋友们提高生产率,因为没有技能简介和名称所以根据它们使用时可以产生作用效果大概可以分为“校车召唤术”“抱娃狂奔”“复活吧玩家的小朋友!”“金刚不坏”“抛物线达人”,而且有个技能疑似BUG即使添加了也不会产生任何效果这也反映了个人制作的局限性和特点就是bug特别多,在很大程度上还是很影响游戏体验的尤其是在判定机制的安排处理上非常模糊对比端游上的体验就会发现碰撞没有那么严谨了老是出现空气“撞”人的现象。除了玩家除了引导外帮助的成分会更多些并且游戏本身设定就是通过小朋友过马路的人数和数度来累积达到目标分数从而通关,以及游戏的【策略】标签就注定不会让玩家们闲下来因为教程的极度缺失使得游戏中所有的内容都要自己探索,包括要如何引导小朋友听从命令也需要玩家自己慢慢探索前期玩着真的很难受大概要花10分钟左右的时间才能有玩下去的思路,实际玩着还是很上头的槽点没有想象的那么多。

——真“生存”游戏——

关于“小朋友过马路”的【生存】标签看着就挺想笑的因为该说不说在玩懂规则前小朋友们的生存概率是挺低的,游戏的“面”看着是粗糙但在不少地方却还是有属于自己的细节就比如游戏中主体们的小朋友在机制上就有很多小细节,在探索规则的过程中就能发现小朋友们虽然会听从玩家的命令但如果长时间不指挥他们会发出代表哄闹的“闪电”符号之后自己过马路,的确很符合小朋友心性不稳包括要指挥他们也必须站在身边才会有效果都需要玩家自己发现。还有“抛物线达人”和“校车召唤术”都有足够的细节反映出游戏本身的质量并不低,就拿抛出的车辆会出现三种不同情况来说如果抛出的上小型轿车那只能抛出马路一半的距离但抛出的是摩托车就会飞出两条街的距离,并且抛出的车辆还会与其它车辆相撞发生连锁爆炸或者是砸死正在过马路的小朋友连玩家自己都受碰撞影响,由此可以看出游戏带有的物理引擎并不低体验反馈并没有想象中那么糟糕。对于游戏本就为“玩梗向”制作背景其要达到的效果就是要让玩家开心和明确的即时性体验这也是UP主制作游戏的特点之一,不过虽然为个人开发但不少内容还是真的有点难受没有端游那般完整体验比如每关的“送娃”数量有线玩下来总有种意由未尽的感觉,还原度赶不上体验度估计就是游戏最大的槽点了其他地方到也没什么值得深究的问题了。

——UP主带来的只有快乐——

《小朋友过马路》本就只能在电脑中体验而随着盘其在短视频中的爆火让部分想要体验游戏却碍于没有设备带来一定的苦恼,而M木糖M所自制的“UP主”版以不盈利形式出现目的本就是让玩家开心无论从那个方面来说都没有那么多“刺”可以挑了,最多也就是在ui界面添加了个不影响正常体验的跳转窗口。根据以往经验来看游戏做出来后除非是有严重的BUG不然不会再做出内容上的修改这也是这类游戏比较大的一个缺点吧,所以即时体验感很强短时间内玩着很上头但体验久了还是挺无聊的。还是那个观点玩游戏开心就好想要支持一下的话就去点个关注就行,毕竟带来的快乐是真实存在的不是嘛。