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Orzmic测试版游戏测评-Orzmic综合评分9.2小众精品类型的游戏

作者:网络 时间:2023-07-15 09:37:32

Orzmic测试版手游游戏确实做出了和传统音游所不同的东西,起码从自身的对应的判定方式以及实际音符、对应轨道和判断线之间的设计就能够展现出来,虽然还是没有做到传统沉浸式音游的设计,但是说实话从整体设计以及实际游戏体验上来说的话《orzmic》自身的游戏体验确实还是有点东西的,虽然底层逻辑都一样但是最起码游戏自身所展现出来的实际手感以及对应体验还是有着细微的差别的,不过说实话简单体验下来之后本作所带给小编的反馈还是比较奇怪的,从判定线的形式以及对应判断区域上所进行微调之后虽然确实改变了原有的操作方式,且玩家自身也需要通过一定的训练来更好的适应游戏自身的对应内容,如果说不考虑这部分内容在游戏当中的整体表现的话,那么单从基础设计上而言本作对于“关卡”的理解以及展现还是比较顶级的。

Orzmic测试版游戏测评-Orzmic综合评分9.2小众精品类型的游戏

Orzmic测试版手游测评

Orzmic测试版手游拥有小众精品、好评原声音轨、节奏、个人开发、休闲、独立游戏、单机、音游、女生频道等多种玩法,游戏最新版本为2.18.21,占用内存大小为1.10G,在众多玩家评分中,获得9.2的综合评分。

Orzmic测试版玩家点评

在描绘自身对应关卡玩法的体验流程上《orxmic》自身就已经做出了独属自己的系统,微调传统判定线的表现形式以及判定区域的标准,虽然在很大程度上判定线也会随着音乐起舞,但是相比于音乐世界当中那明显提升游戏难度的设计而言本作判定线的变化只是为了阻碍玩家正常进行分辨罢了,毕竟提升实际游戏难度和混淆对应判断是两个方面。这样的设计也并没有什么问题,换了一种表达方式之后所能够做出来的对应内容自然也会得到不同的玩法体验,能够找到属于自己的表达方式且能够做出来,其实还是比较不错的了。

同时在难易曲线和用户体验的保障上来看的话游戏自身也是有着扎实的设计,在简单的体验了部分关卡之后不难发现对于这种程度的游戏而言,其自身所能够表现出来的基础设计在很大程度上都是讲究一个循序渐进的过程,那么在这种情况之下来看最起码能够给玩家带来一定的反应时间,就算是在同等类型之下游戏自己所能够直接做出来的对应关卡流程以及对应节奏设计都能够得到不错的评价,这一点算是彻底做出了不同吧。在同样的底层逻辑之下去寻找游戏更加多面的表现形式,求同存异之下所让玩家们看到的是一款音游在创新以及自身上限探索当中所表现出来的不同设计。

“过渡”形式对于一款音游而言同样重要,那么在这种情况下来看的话游戏自身又能够有着什么样的表现呢?优先熟悉自身独特的判定符时候对其进行进一步的表现,通过操作方式、判定区域的对应表现来向玩家做出不同的反馈。在进一步加深了学习和对应思考的过程之后,从闯关这一元素上来看的话游戏就已经能够达到普通游戏所不能够企及的高度了,毕竟在这种情况下来看的话游戏对于闯关的整体设计和对应反馈也都完美贴合对应标准,尤其是对于音游这种游戏来说自身对于关卡的需求更是重量级的表现,那么在这种情况之下来看的话游戏目前所要处理的环节就是如何在最大程度下保证底层逻辑的进一步加强了。

抛开各种客观元素来说的话游戏自身的游戏体验还是比较不错的,谱面也没有什么比较大的问题,只是说在对于多种内容的表现程度上来看的话还是有着一些小问题,熟悉了常规音游当中对于按键中间形态的极致追求,在这个以圆圈边框为判定线的设计当中来做的话经常miss也是正常事,这一点感觉还是比较吊诡的,但就如同上文所说,游戏自身所能够在微调下为玩家带来全新的游戏体验,那么这种微调下的创新可以说也是在这一系统的展现当中做出了不一样的表现。

总体看下来的话游戏自身还是有着不错的体验的,而对于玩家所需要进行的过渡也并不复杂,或许游戏整体质量就和他自身的理念一样吧,打破固有局限之墙,体验全新内容表现,虽然创新并不明显,但起码也能算是开创上限了吧。

好久没看到这种设计精致且能够突破自玩家的游戏了,就算只是对基础表达方式进行反转,那么游戏整体镜像设计之后所展现出来的整体潜力还是非常不错的,不过可惜了多指操作下的音游并不适合玩家啊,这一点还是感觉有点小难受的。