名人名言游戏网 > 资讯 > 重生顶流练习生测试版游戏好不好玩-重生顶流练习生综合评分7.2女性向类型的游戏

重生顶流练习生测试版游戏好不好玩-重生顶流练习生综合评分7.2女性向类型的游戏

作者:网络 时间:2024-03-09 08:54:02

重生顶流练习生测试版手游刚刚才把以前爱看的选秀综艺重温了一遍,所以玩到这款游戏的时候就马上沉迷了,虽然他的这个模式是比较俗套的随机事件,但是他的事件库存算是比较丰富的,给玩家的开局条件也很适合用来养成。就算没有偶像这样的特殊题材,他也能够有着很好的表现力。在他的唯美画面上有点像一些装扮类游戏,虽然没有展示多彩的人物画面,但是这样的流畅的文字质量就已经能够把游戏的优势突出了,而且它的一些基本属性还能够进行继承,游戏长时间体验的话,也能有着不错的成就感,只不过在灵魂升级方面的数值还要设定的再合理一些,目前看来还是有点为难人了。

重生顶流练习生测试版游戏好不好玩-重生顶流练习生综合评分7.2女性向类型的游戏

重生顶流练习生测试版手游测评

重生顶流练习生测试版手游拥有女性向、文字、偶像、多结局、休闲等多种玩法,游戏最新版本为1.0.2,占用内存大小为72.00M,在众多玩家评分中,获得7.2的综合评分。

重生顶流练习生测试版玩家点评

【练习生剧本的贴切设定】

①.对于选秀综艺的写实描述,追星人共鸣强烈

②.养成系的设定带来动力

③.对于简单数值所展现的高追求

①.对于选秀综艺的写实描述,追星人共鸣强烈

在偶像的选秀环节中,游戏进行了全方位的严谨布局。从刚进选秀场地时候的自玩家介绍,再到每一次公开表演,都有着非常严谨的选秀顺序,甚至中间还穿插了综艺里必不可少的代言广告,包括很多细节都让游戏真正的做了出来。所以它算是游戏市场里比较稀缺的题材类型,自然在简单的剧本玩法上就有了自身的特色。这种偏向于小游戏的形式,让很多追星的玩家找到了莫名其妙的归宿,甚至在每一轮的结尾都会进行淘汰制的选择,也会出现比赛过程中获得恶意剪辑或者突发状况而不得不退赛的情况,也让游戏在前期的运行过程中有了生存的压力。

②.养成系的设定带来动。

在玩家的选秀认知过程中,大部分有名气的选秀选手都是出自于大公司或者是比赛前就依靠颜值或者实力有着不错的人气基础,而这款游戏的主人公是从零开始的,真正默默无闻走上选秀舞台的人,所以他会有着很明显了一条养成线。在刚参加比赛的时候,大家的反响也不怎么样,就算真正登上了舞台,也不会留下什么印象,因为粉丝的基数比较少,就算有了很好的吸粉镜头,吸粉的数量也不会太多,但是越往后走,所参加的活动就越多,受到的评价与追捧也会翻倍,这时候就有一种真正熬出头的感觉,终于不再是角落那个默默无闻的小女孩了。

③.对于简单数值所展现的高追求

虽然游戏的追求特别简单,只是屏幕上方那6到7个数值的增长,但是他套用了这一种时下非常热门的关于明星养成的话题,而且在数值的积攒过程中,有着非常明显循序渐进的过程。如果要努力的去练习自己的歌舞,就要把体质数值减少,反而这种比较真实的状况才会让人有代入感,甚至这时候玩家的脑中都已经能够联想到现实几个很有进步性的选秀选手,可能刚进“厂”的时候连舞都不能完整的跳完,但是后来舞台却可以拿到较高等级的评价。让仅有的几个数值变得特别的有追求意义,毕竟作为偶像也不能只有颜值。

【剧情玩法的优势】

①.阶段明确,选择题数量多,比较耐玩

②.战线长,适合复玩

①.阶段明确,选择题数量多,比较耐玩

在游戏的方式上其实就像剧情类游戏一样,需要玩家做出一个又一个的选择,以非常具有参与感的方式把整个剧本展现出来,而且他的选择题的数量和剧本的文字数量都是比较多的,不会说把比较重复的题拿出来一遍又一遍的用,多多少少都会在一些题目上进行修改,而且每个阶段的题目也会不一样,至少在2到3轮玩下来的时候,不会对游戏的内容太厌烦。

②.战线长,适合复玩

在前期就会有经常碰壁的现象,可能某一个选项或者某一句话没有说好,就不得不退赛重来,这也说明游戏是需要进行复玩养成才能够有比较好的收获,而且他的每局结束以后,会把这一次选秀所积累的经验值保留下来,再对天赋点进行加强。如果想把游戏玩好,或者是在后面的开局获得很大的热度,成为开局的人气选手,就需要一遍又一遍的积累天赋点。玩家觉得就游戏现在的剧本还是有能力吸引一部分玩家把这个模式重复玩好几遍进行长战线的养成。

【对于后续改进建议】

•降低灵魂升级门槛,提高游戏效率

整体来说,对游戏内容的展现还算是比较合格的,没有什么值得吐槽的地方,但是它的灵魂天赋点升级方面就把门槛设定的太高了。原本以为每一级的经验都会一样的,但没有想到越升越难升,这也让游戏的几分钟就要重来一次。玩家只能说,再优秀的玩法都经不起太多的重复。把需要的经验点的门槛降低一些,反而能够提升游戏的效率,复玩才更有意义。