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欧贝贝脱单日记测试版游戏好不好玩-欧贝贝脱单日记综合评分7.2单机类型的游戏

作者:网络 时间:2024-03-05 08:45:23

欧贝贝脱单日记测试版手游这个系列的剧情游戏其实都挺有可玩性的,但是这一款脱单游戏对比《欧!闪闪发光的你》,每一关显得会更充实一些,他不仅加入了类似于王家卫风格的前语导入,在每一关的图片内容上也增加了不少,本身用一个图片就可以完成的内容探索,却在这样的单独关卡里增加到了四个或五个图片,就让它的探索性和烧脑度增加了。所以大部分时候这款游戏还是有着不错的思考性的,并不是单纯的向玩家输出剧情,而是希望玩家能够参与到这个故事的推进之中。不过在游戏的问题的含金量并没有高特别多,也会有强制性广告的存在,影响游戏体验。

欧贝贝脱单日记测试版游戏好不好玩-欧贝贝脱单日记综合评分7.2单机类型的游戏

欧贝贝脱单日记测试版手游测评

欧贝贝脱单日记测试版手游拥有单机、推理、休闲、卡通、恋爱、闯关、解谜等多种玩法,游戏最新版本为1.1.0,占用内存大小为73.35M,在众多玩家评分中,获得7.2的综合评分。

欧贝贝脱单日记测试版玩家点评

【有着剧情推理的合理思考性】

①.推理逻辑操作性提高了

②.线索精确度要求强

①.推理逻辑操作性提高了

在一些关于问题的回答方面,这款游戏有了更多的思考性与逻辑性,会比欧闪闪更有操作度,关于问题的问答方面,喜欢放在不太明显的细节之处,不会说大部分的问题都明晃晃的摆在眼前,而是需要玩家有一定的逻辑性。还会有一些混淆视听的答案存在,都让这款游戏的推理解谜玩法有了更高的体验。依旧贯彻欧闪闪操作简便的风格,再与这样带有一丝思考度的问题相结合,二者一起互补,让游戏玩起来既轻松,又可以很自在的浏览剧情。

②.线索精确度要求强

这款游戏的难度会比欧闪闪更高一些,因为欧闪闪里面的一些问题答案只需要玩家指个大概就行了,就算是把那个范围的边边碰到了,也算玩家是对的,而这款游戏它一定要非常精确的点到那个细节,如果这个问题的答案是某一个人,那么就必须要点到那个人的头像或者表达情感的某一个五官,不会说点到身体就算正确,所以这款游戏在答案的判定上更为严谨了,这样做提高了他的推理体验。

【核心主题的完美呈现】

①.可以代入现实生活中的感情问题

②.人物图谱的加入让内容有说服力

①.可以代入现实生活中的感情问题

虽然游戏中提到的关于恋爱的话题也是现实中比较常见的问题,但是他能够把感情过程中的一些细节和发展历程说的非常清楚,就算是几张图片凑在一起,也能让人脑补一场关于恋爱情仇的小说了。很多剧情类游戏在真实的爱恨情仇的纠葛的描述中还是有点缺陷的,总是会高甜或者be,而这款游戏会以更全面的目光看待这个问题。结束了一段刻骨铭心的感情以后,本以为自己会就此消沉,但没有想到生命中又出现了一束光,把自己的心又提了起来,正在很好的沉浸这段感情的时候,发现自己投入的太快了,根本就没有擦亮眼睛,新来的这个人只是钻了空子又伤害了自己一次。

②.人物图谱的加入让内容有说服力

游戏的分量安排还是很让人满意的,原本可以分成2到4关的内容,但用一关就可以说完,所以在较短的体验内能给玩家更充足的东西,而且在每一关开始之前都会用十几个字对这一篇的内容进行高度的概括,而且说话他的语气也特别像电影台词,就让游戏的感情线又有了突出的氛围感,无论是喜悦还是伤心,都能够被台词烘托出来。在主线之外,还加入了人物图谱,就让游戏的群像效果更好了,还能够像养成一样对每一个人物的爱心值进行调整,就像这款剧情类游戏显得更全面了。

【有待提升的地方】

①.问题上可以更精简

②.强制广告没必要

①.问题上可以更精简

虽然说对比欧闪闪,他的问题含金量高了不少,但是在每关的开头两个问题还是有点水,他真正有意义的问题大概也只是75%,所以在后续还需要对一些无关紧要的问题进行删减,否则玩久了还是会有审美疲劳了,这种类似于设问的模式不太适合长时间的进行体验。

②.强制广告没必要

游戏的广告还是最大的劝退项,每完成2到3关就会有强制广告蹦出来,而且在人物的养成界面大部分东西的解锁都需要广告。其实只要不主动弹出来,都不会影响他的主线体验,就算不进行人物养成,也可以在主线剧情里获得很好的收获,但是游戏的广告强制性就让它的正常体验大打折扣。